A indústria criativa de games no Brasil

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Rocha, Leonardo Lucas Rodrigues [UNESP]
Data de Publicação: 2015
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UNESP
Texto Completo: http://hdl.handle.net/11449/124345
http://www.athena.biblioteca.unesp.br/exlibris/bd/capelo/2015-05-13/000829986.pdf
Resumo: The games are a worldwide fever, since 80's is becoming more popular and featured in the media, in the culture and economy. The sector fits in creative economy, a sector of economy that is growing gaining prominence for being a driver for economic, cultural and environmental development. The producing process, competition and logic of cultural games industry differ from traditional economy. The article seeks to show what is necessary to the game industry be able to establish and remain on the market, and what is the obstacles that this industry will face in Brazil, a potential creative economy country
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