Planner Star Catcher
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2022 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional da UNESP |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/11449/236751 |
Resumo: | O projeto compreende o desenvolvimento e produção artesanal do Planner Star Catcher de 2023 para a papelaria Mishi. Os planners têm como função auxiliar as pessoas na gestão de tarefas, e, para que isso possa ser realizado de forma mais leve, o planner que desenvolvi apresenta recursos de gamificação, a fim de incentivar e motivar a conclusão dos objetivos determinados pelo usuário. Para realizar o projeto foram realizados estudos acerca do método bullet journal, gamificação, estrutura de jogos, além de utilizar as técnicas de produção artesanal e caseira que eu e minhas irmãs desenvolvemos ao longo do trajeto que percorremos com a Mishi Papelaria Artesanal. |
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Planner Star CatcherStar Catcher PlannerDesign gráficoGamificaçãoPapelariaPlannerBullet JournalGraphic designStationeryGamificationO projeto compreende o desenvolvimento e produção artesanal do Planner Star Catcher de 2023 para a papelaria Mishi. Os planners têm como função auxiliar as pessoas na gestão de tarefas, e, para que isso possa ser realizado de forma mais leve, o planner que desenvolvi apresenta recursos de gamificação, a fim de incentivar e motivar a conclusão dos objetivos determinados pelo usuário. Para realizar o projeto foram realizados estudos acerca do método bullet journal, gamificação, estrutura de jogos, além de utilizar as técnicas de produção artesanal e caseira que eu e minhas irmãs desenvolvemos ao longo do trajeto que percorremos com a Mishi Papelaria Artesanal.The project comprises the development and craft production of the Star Catcher 2023 Planner for the Mishi stationery. Planners are designed to help people manage their tasks, and so that it can be carried out more lightly, the planner carries gamification features, to encourage and motivate the achievement of goals determined by the user. To develop the project, studies were carried out on the bullet journal method, gamification, game structure, in addition to using artisanal production techniques that my sisters and I developed throughout our trajectory with Mishi Papelaria Artesanal.Não recebi financiamentoUniversidade Estadual Paulista (Unesp)Rossi, Dorival CamposRossi, Dorival Campos [UNESP]Universidade Estadual Paulista (Unesp)Yanagiwara, Karina Yuri2022-09-28T16:44:30Z2022-09-28T16:44:30Z2022-08-25info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/11449/236751porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UNESPinstname:Universidade Estadual Paulista (UNESP)instacron:UNESP2024-01-13T06:36:12Zoai:repositorio.unesp.br:11449/236751Repositório InstitucionalPUBhttp://repositorio.unesp.br/oai/requestopendoar:29462024-08-05T22:53:23.532404Repositório Institucional da UNESP - Universidade Estadual Paulista (UNESP)false |
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O projeto compreende o desenvolvimento e produção artesanal do Planner Star Catcher de 2023 para a papelaria Mishi. Os planners têm como função auxiliar as pessoas na gestão de tarefas, e, para que isso possa ser realizado de forma mais leve, o planner que desenvolvi apresenta recursos de gamificação, a fim de incentivar e motivar a conclusão dos objetivos determinados pelo usuário. Para realizar o projeto foram realizados estudos acerca do método bullet journal, gamificação, estrutura de jogos, além de utilizar as técnicas de produção artesanal e caseira que eu e minhas irmãs desenvolvemos ao longo do trajeto que percorremos com a Mishi Papelaria Artesanal. |
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