Interação com games como alternativa de reabilitação de pacientes com acidente vascular cerebral

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Lucatelli, Verônica
Data de Publicação: 2015
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca de teses e dissertações da Universidade de Passo Fundo (BDTD UPF)
Texto Completo: http://10.0.217.128:8080/jspui/handle/tede/1133
Resumo: The use of interactive games is a promising method for the rehabilitation of stroke patients. It is a technology that allows people to interact within a three-dimensional environment, besides being an enjoyable and interactive environment, which can aid in motor recovery of upper limbs in adults with stroke. This was the line of research studied for a master's degree, which led two productions in chapter form. The first, entitled "Bioethical analysis on social inclusion of the elderly by means of information and communication technologies (TIC)" expounded on how TICs can be a mean for the elderly to remain independent, physically and intellectually, through technological tools. The second production, entitled "Rehabilitation in stroke patients: New Perspectives", expounded on the epidemiological aspects of stroke, and also on the consequences generated by this disease, rehabilitation ways, including through games, and imaging methods used in stroke detection. The last production, which originated the article in this dissertation, entitled "Games as a new rehabilitation perspective of stroke patients," was a case study evaluated across, with four patients in which two undergoing conventional physiotherapy, and the other two-held Conventional physical therapy with the addition of therapy with game Xbox 360 with Kinect. The conclusion of this study was that the use of games proved to be such a beneficial strategy as conventional therapy in the rehabilitation of stroke patients. The small sample size may have obscured a potential advantage of games compared to conventional Physiotherapy. This technique, combined with physical therapy, is a promising method in the motor recovery after stroke, it is also an opportune and enriching form of stimulus, not only the physical aspects, but multisensory the patient
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The first, entitled "Bioethical analysis on social inclusion of the elderly by means of information and communication technologies (TIC)" expounded on how TICs can be a mean for the elderly to remain independent, physically and intellectually, through technological tools. The second production, entitled "Rehabilitation in stroke patients: New Perspectives", expounded on the epidemiological aspects of stroke, and also on the consequences generated by this disease, rehabilitation ways, including through games, and imaging methods used in stroke detection. The last production, which originated the article in this dissertation, entitled "Games as a new rehabilitation perspective of stroke patients," was a case study evaluated across, with four patients in which two undergoing conventional physiotherapy, and the other two-held Conventional physical therapy with the addition of therapy with game Xbox 360 with Kinect. The conclusion of this study was that the use of games proved to be such a beneficial strategy as conventional therapy in the rehabilitation of stroke patients. The small sample size may have obscured a potential advantage of games compared to conventional Physiotherapy. This technique, combined with physical therapy, is a promising method in the motor recovery after stroke, it is also an opportune and enriching form of stimulus, not only the physical aspects, but multisensory the patientO uso dos games interativos é um método promissor para a reabilitação de pacientes com acidente vascular cerebral (AVC). É uma tecnologia que permite às pessoas interagir dentro de um ambiente tridimensional, além de ser um meio agradável e interativo, que pode auxiliar na recuperação motora dos membros superiores em adultos com AVC. Esta foi a linha de pesquisa estudada durante o mestrado, que originou duas produções em forma de capítulo. A primeira, intitulada Análise bioética sobre a inclusão social do idoso por meio das tecnologias de informação e comunicação (TIC) versou sobre como as TIC podem ser um meio do idoso se manter independente, física e intelectualmente, através das ferramentas tecnológicas. A segunda produção, intitulada Reabilitação em pacientes com AVC: novas perspectivas , versou sobre os aspectos epidemiológicos do AVC, e também, sobre as sequelas geradas por esta doença, formas de reabilitação, inclusive por meio dos games, e os métodos de imagem utilizados na detecção do AVC. A última produção, que originou o artigo desta dissertação, intitulada Games como uma perspectiva de reabilitação de pacientes com acidente vascular cerebral , foi um estudo de caso avaliado transversalmente, com quatro pacientes, no qual dois realizaram fisioterapia convencional e os outros dois realizaram fisioterapia convencional com adição de terapia com o game Xbox 360 com Kinect. A conclusão deste estudo foi que a utilização dos games demonstrou ser uma estratégia tão benéfica quanto a fisioterapia convencional na reabilitação de pacientes com AVC. O tamanho amostral pequeno pode ter obscurecido uma potencial vantagem dos games em relação à fisioterpia convencional. A utilização desta técnica, aliada à fisioterapia, é um método promissor na recuperação motora após o AVC, pois também é uma forma propícia e enriquecedora de estímulo, não apenas dos aspectos físicos, mas multissensoriais do pacienteMade available in DSpace on 2018-01-10T18:10:16Z (GMT). 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