Efeito da reabilitação virtual em diferentes tipos de tratamento

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Monteiro Junior, Renato Sobral
Data de Publicação: 2012
Outros Autores: Paiva Carvalho, Roberto Junot, Silva, Elirez Bezerra da, Bastos, Fábio Ganime
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Revista de Atenção à Saúde
Texto Completo: http://seer.uscs.edu.br/index.php/revista_ciencias_saude/article/view/1331
Resumo: Introdução - Vários são os métodos de tratamentos utilizados pelos profissionais da área de saúde para diferentes níveis de reabilitação, em que destacamos a fisioterapia, o treinamento funcional e core training, além do treinamento com realidade virtual. Um dos sistemas de realidade virtual mais utilizado na atualidade é o Nintendo Wii, o qual possui softwares aplicados que simulam gestual motor muito similar aos movimentos dos mais variados esportes, exercícios físicos  e/ou atividades da vida diária, sendo utilizados para reabilitação neuromotora, equilíbrio corporal e prevenção de quedas em idosos. Objetivo - reunir algumas evidências sobre as diferentes aplicações da realidade virtual na reabilitação, publicadas nos últimos anos, a fim de atualizar as informações para a prática clínica em relação ao uso dessa tecnologia no campo da saúde. Métodos – Foram utilizadas as bases de dados Medline, BVS e SciELO. Conclusão - Há uma aparente eficácia na utilização da realidade virtual em distintas formas de reabilitação. É importante ressaltar que por ser uma área de pesquisa relativamente nova, a consistência das evidências ainda não são tão fortes. Apesar da aparente eficácia, novos estudos devem ser realizados para aumentar a consistência das informações.
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