Experiência estética e a interface nos jogos gigitais: a produção de um edutainment game: Lua

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Tonéis , Cristiano Natal
Data de Publicação: 2012
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Revista Tecnologia e Sociedade (Online)
Texto Completo: https://periodicos.utfpr.edu.br/rts/article/view/2600
Resumo: Nesta pesquisa apresentamos um dos principais aspectos na produção de um game, as interfaces, conhecidas como HUD’s (Heads-Up Display). Mostraremos uma breve evolução na história dos jogos digitais bem como os avanços em sua produção para ampliar os efeitos imersivos nos jogos digitais. Enfatizamos formas para o desenvolvimento de uma interface inteligente (Boschetti, 2001), e assim procuramos contribuir com desenvolvedores Indie utilizando técnicas presentes em grandes produções e demonstrando seus exemplos e evoluções no game Lua – nosso game protótipo.
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