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1
Aprendizado tangencial e gameflow nos jogos digitais: estratégias para o desenvolvimento de jogos educacionais engajadores
por
Grassi
,
Nicholas
Bruggner
Publicado em 2021
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Tese
2
A gamificação como recurso estratégico para interatividade entre mídias digitais e usuários
por
Grassi
,
Nicholas
Bruggner
[UNESP]
Publicado em 2016
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Dissertação
3
A Transformação da Experiência com Livros a partir da Inserção de Algoritmos: uma discussão sobre e-readers
por
Moschin, Isabela Zamboni
Publicado em 2018
Outros Autores:
“
...
Grassi
,
Nicholas
Bruggner
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