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1
Approaching the plant theme in an ESD context guided towards critical thinking in the first cycle of basic education
por
Moreira
,
Filipe
T
.
Publicado em 2016
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Artigo
2
Potenciar aprendizagens interdisciplinares com a Internet das Coisas: construção e utilização didática de dispositivos de baixo custo
por
Moreira
,
Filipe
T
.
Publicado em 2023
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Livro
3
Programação tangível e a promoção do Pensamento Computacional: propostas didáticas desenvolvidas no projeto TangIn
por
Moreira
,
Filipe
T
.
Publicado em 2020
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Artigo
4
Abordagem da temática das plantas num contexto EDS orientado para o Pensamento Crítico no 1ºCEB
por
Moreira
,
Filipe
T
.
Publicado em 2016
Acessar documento
Artigo
5
A position paper on digital game-based learning: affective potentialities of playing and designing video games in the humanities classroom
por
Silva, Cláudia
Publicado em 2023
Outros Autores:
“
...
Moreira
,
Filipe
T
....
”
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Artigo
6
Retrato da promoção do Pensamento Computacional no contexto português: os projetos à escala nacional, meia década de projetos
por
Torres, João Vítor
Publicado em 2023
Outros Autores:
“
...
Moreira
,
Filipe
T
....
”
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Artigo
7
Construindo cidadãos digitais: proposta curricular “Safeweb” para crianças e jovens em Portugal
por
Pestana, Natália
Publicado em 2021
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“
...
Moreira
,
Filipe
T
....
”
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Artigo
8
Framework for using tangible programming concepts to stimulate learning of STEM subjects at primary school
por
Queiroz, João
Publicado em 2020
Outros Autores:
“
...
Moreira
,
Filipe
T
....
”
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Livro
9
Teachers handbook: a guide for understanding tangible programming and the implementation of the TangIn toolbox of resources
por
Gonçalves, Daniel
Publicado em 2020
Outros Autores:
“
...
Moreira
,
Filipe
T
....
”
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Livro
10
Teachers' training handbook: tangible programming and inclusion in educational context
por
Loureiro, Maria José
Publicado em 2020
Outros Autores:
“
...
Moreira
,
Filipe
T
....
”
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Livro
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