Jogos metroidvania e a autonomia sentida pelos jogadores

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Santos, Wendell Lima
Data de Publicação: 2022
Outros Autores: Sakagawa, Diogo Bononi, Santos, Gabriel Peres Souza, Reis, Guilherme Soares, Ruiz, Isabella Soares, Silva, Joziel Ribeiro de Andrade, Pasetchny, Marina Coutinho, Silva, Nelson Fernando Peres Lacerda, Domingues, Paulo Henrique Compri, Anzai, Yugo Yoshimitsu
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Universitário da Ânima (RUNA)
Texto Completo: https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/25680
Resumo: A presente pesquisa estuda e disserta sobre a progressão definida por habilidades presente nos jogos metroidvania e como essa característica marcante está atrelada a autonomia sentida pelos jogadores do subgênero. Analisando separadamente o que define um metroidvania, o funcionamento da progressão baseada em habilidades e o que define autonomia, este estudo propõem e mostra a produção de um jogo com o objetivo de inovar, ao ser um metroidvania cujo as habilidades do jogador não são entregues pelo jogo, mas sim descobertas pelo jogador conforme ele explora o jogo e descobre a existência das habilidades juntamente com as combinações de teclas que as executam. A partir das pesquisas e as soluções desenvolvidas para que a autonomia sentida pelo jogador seja maior do que o comum do gênero, concluiu-se que embora o novo meio de execução das habilidades acrescente a autonomia sentida ao jogar, os jogadores, mesmo gostando de descobrir as habilidades, sentiram falta do jogo também lhes entregar habilidades como é comum no subgênero.
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