Prevalence and risk factors for internet gaming disorder: PDF em inglês: http://doi.org/10.1590/1516-4446-2019-0760

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Severo, Rovena Batista
Data de Publicação: 2022
Outros Autores: Soares, Jennifer M., Affonso, Josiara P., Giusti, Daniela A., Souza Junior, Adão A. de, Figueiredo, Vera L. de, Pinheiro, Karen A., Pontes, Halley M.
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Debates em Psiquiatria (Online)
Texto Completo: https://revistardp.org.br/revista/article/view/462
Resumo: Objectives: To estimate the prevalence of internet gaming disorder (IGD) and associated risk factors in a sample of secondary and postsecondary students from a public federal institution of higher education (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia) in Southern Brazil. Methods: The study included a sociodemographic questionnaire, the Beck Depression Inventory (BDI), Self-Report Questionnaire (SRQ-20), Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI-BR), the Mini-Social Phobia Inventory (Mini-SPIN), and the Game Addiction Scale (GAS). Finally, IGD was measured with the Brazilian version of the Internet Gaming Disorder Scale-Short-Form (IGDS9-SF), which has been psychometrically validated in this population. Results: Overall, 38.2% (n=212) of the sample exhibited IGD symptoms, with 18.2% (n=101) being classed as at-risk gamers. Regression analysis found IGD to be associated with male gender, severe depressive symptoms, poor sleep quality, increased time spent gaming, and total free time spent gaming (p < 0.001). Conclusions: The prevalence of IGD in this sample was relatively high, and associated risk factors found were similar to those previously reported in the literature. Further studies investigating the epidemiology of IGD in Brazilian samples are warranted to better understand treatment needs and inform preventive measures in this population.
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spelling Prevalence and risk factors for internet gaming disorder: PDF em inglês: http://doi.org/10.1590/1516-4446-2019-0760Prevalencia y factores de riesgo para el trastorno de los juegos de Internet: PDF em inglês: http://doi.org/10.1590/1516-4446-2019-0760Prevalência e fatores de risco de transtorno do jogo pela Internet: PDF em inglês: http://doi.org/10.1590/1516-4446-2019-0760comportamento aditivojogos de vídeointernetavaliaçãoaddictive behaviorvideo gameinternetassessmentcomportamiento adictivovideojuegointernetevaluaciónObjectives: To estimate the prevalence of internet gaming disorder (IGD) and associated risk factors in a sample of secondary and postsecondary students from a public federal institution of higher education (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia) in Southern Brazil. Methods: The study included a sociodemographic questionnaire, the Beck Depression Inventory (BDI), Self-Report Questionnaire (SRQ-20), Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI-BR), the Mini-Social Phobia Inventory (Mini-SPIN), and the Game Addiction Scale (GAS). Finally, IGD was measured with the Brazilian version of the Internet Gaming Disorder Scale-Short-Form (IGDS9-SF), which has been psychometrically validated in this population. Results: Overall, 38.2% (n=212) of the sample exhibited IGD symptoms, with 18.2% (n=101) being classed as at-risk gamers. Regression analysis found IGD to be associated with male gender, severe depressive symptoms, poor sleep quality, increased time spent gaming, and total free time spent gaming (p < 0.001). Conclusions: The prevalence of IGD in this sample was relatively high, and associated risk factors found were similar to those previously reported in the literature. Further studies investigating the epidemiology of IGD in Brazilian samples are warranted to better understand treatment needs and inform preventive measures in this population.Objetivos: Estimar la prevalencia del trastorno del juego en Internet (IGD) y los factores de riesgo asociados en una muestra de estudiantes de secundaria y postsecundaria de una institución pública federal de educación superior (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia) en el sur de Brasil. Métodos: El estudio incluyó un cuestionario sociodemográfico, el Inventario de Depresión de Beck (BDI), el Cuestionario de Autoinforme (SRQ-20), el Índice de Calidad del Sueño de Pittsburgh (PSQI-BR), el Inventario de Fobia Mini-Social (Mini-SPIN) y la escala de adicción al juego (GAS). Finalmente, la IGD se midió con la versión brasileña de Internet Gaming Disorder Scale-Short-Form (IGDS9-SF), que ha sido validada psicométricamente en esta población. Resultados: en general, el 38,2 % (n=212) de la muestra exhibió síntomas de IGD, y el 18,2 % (n=101) se clasificó como jugadores en riesgo. El análisis de regresión encontró que la IGD estaba asociada con el sexo masculino, síntomas depresivos graves, mala calidad del sueño, mayor tiempo dedicado a jugar y tiempo libre total dedicado a jugar (p < 0,001). Conclusiones: La prevalencia de DGI en esta muestra fue relativamente alta y los factores de riesgo asociados encontrados fueron similares a los reportados previamente en la literatura. Se justifican más estudios que investiguen la epidemiología de la IGD en muestras brasileñas para comprender mejor las necesidades de tratamiento e informar las medidas preventivas en esta población.Objetivos: Estimar a prevalência de transtorno do jogo pela Internet (IGD) e fatores de risco associados em uma amostra de estudantes do ensino médio e superior de uma instituição pública federal de ensino superior (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia) no sul do Brasil. Métodos: O estudo incluiu um questionário sociodemográfico, o Inventário de Depressão de Beck (BDI), Self-Report Questionnaire (SRQ-20), Índice de Qualidade do Sono de Pittsburgh (PSQI-BR), Mini-Social Phobia Inventory (Mini-SPIN), e a Escala de Adição a Jogos (GAS). Finalmente, o IGD foi mensurado com a versão brasileira da Internet Gaming Disorder Scale-Short-Form (IGDS9-SF), que foi validada psicometricamente nesta população. Resultados: No geral, 38,2% (n=212) da amostra apresentou sintomas de IGD, com 18,2% (n=101) sendo classificados como jogadores de risco. A análise de regressão constatou que o IGD estava associado ao sexo masculino, sintomas depressivos graves, má qualidade do sono, aumento do tempo gasto em jogos e tempo livre total gasto em jogos (p < 0,001). Conclusões: A prevalência de IGD nesta amostra foi relativamente alta, e os fatores de risco associados encontrados foram similares aos relatados anteriormente na literatura. Estudos futuros investigando a epidemiologia da IGD em amostras brasileiras são necessários para entender melhor as necessidades de tratamento e informar as medidas preventivas nesta população.Associação Brasileira de Psiquiatria2022-12-30info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionPeer-ReviewedRevisado por ParesAvaliado Pelos Paresapplication/pdfhttps://revistardp.org.br/revista/article/view/46210.25118/2763-9037.2022.v12.462Debates in Psychiatry; Vol. 12 (2022); 1-13Debates em Psiquiatria; Vol. 12 (2022); 1-13Debates em Psiquiatria; v. 12 (2022); 1-132763-90372236-918Xreponame:Debates em Psiquiatria (Online)instname:Associação Brasileira de Psiquiatria (ABP)instacron:ABPporhttps://revistardp.org.br/revista/article/view/462/377Copyright (c) 2023 Rovena Batista Severo, Jennifer M. Soares, Josiara P. Affonso, Daniela A. Giusti, Adão A. de Souza Junior, Vera L. de Figueiredo, Karen A. Pinheiro, Halley M. Ponteshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0info:eu-repo/semantics/openAccessSevero, Rovena BatistaSoares, Jennifer M.Affonso, Josiara P.Giusti, Daniela A.Souza Junior, Adão A. deFigueiredo, Vera L. dePinheiro, Karen A.Pontes, Halley M.2024-01-04T23:42:10Zoai:ojs.emnuvens.com.br:article/462Revistahttps://revistardp.org.br/revista/oaiPUBhttps://revistardp.org.br/revista/oairdp@abp.org.br2763-90372236-918Xopendoar:2024-01-04T23:42:10Debates em Psiquiatria (Online) - Associação Brasileira de Psiquiatria (ABP)false
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