Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Boaventura,Sara Lago de São
Data de Publicação: 2022
Outros Autores: Gomes,Ema Filipa Coias, Ladeiro,Nuno André Peres Palos, Miranda,Tiago Filipe Pontes Catela de, Sardinha,Joana Amélia Maio, Cunha,Isabel Maria Gonzalez Duarte da
Tipo de documento: Artigo
Idioma: fra
Título da fonte: Revista Latinoamericana de Psicopatologia Fundamental (Online)
Texto Completo: http://old.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1415-47142022000100119
Resumo: Les jeux vidéo sont une réalité de la culture d’aujourd’hui. Cet article est basé sur un échantillon de neuf protocoles de Rorschach appliques à de jeunes adultes qui sont des joueurs actifs. Les résultats du Rorschach montrent une difficulté à bien appréhender la réalité, une dynamique affective introvertie et un niveau élevé d’angoisse —des caractéristiques liées à un mouvement psychique où se posent des questions de force et d’autorité (I et IV), des arsenaux de guerre (VII), avec inscription dans des relations affectives (II et III) ou des logiques régressives (VIII, IX et X). Cette étude nous a permis de construire un (proto)virtuel, avec de nouveaux Avatars au Rorschach, une construction tridimensionnelle qui entrelace le réel et le virtuel, dans un domaine de la projection sur la perception, où le (proto)mentale est (re)signifié.
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