EDUCAÇÃO SUPERIOR, GAMIFICAÇÃO E EMULAÇÃO: A DIMENSÃO ESTÉTICA DO JOGO E DA APRENDIZAGEM

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: ROGER DOS SANTOS
Data de Publicação: 2021
Tipo de documento: Tese
Título da fonte: Portal de Dados Abertos da CAPES
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Keywords: Higher education. Gamification. Pedagogical practice. Learning. Aesthetic dimension”
Palavras-chave: Educação Superior. Gamificação. Prática pedagógica. Aprendizagem. Dimensão estética.
ROGER DOS SANTOS
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