O potencial significativo de games utilizados na Educação

Detalhes bibliográficos
Principais autores: Angelica Caniello, ANGELICA CANIELLO
Data de Publicação: 2014
Tipo de documento: Dissertação
Título da fonte: Portal de Dados Abertos da CAPES
Texto Completo: https://sucupira.capes.gov.br/sucupira/public/consultas/coleta/trabalhoConclusao/viewTrabalhoConclusao.jsf?popup=true&id_trabalho=1642426
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Palavras-chave: Game educativo. Linguagem hipermidiática. Processos cognitivos.
Keywords: Educational game. Hypermedia language. Cognitive processes.
Angelica Caniello
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