Identificação das expectativas da disciplina jogos de empresa em um curso de administração

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Lopes, André Alves
Data de Publicação: 2013
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional do UniCEUB
Texto Completo: https://repositorio.uniceub.br/jspui/handle/235/4990
Resumo: O presente estudo teve por objetivo tratar de verificar as expectativas dos alunos e do professor de uma Instituição de Ensino Superior em relação ao software utilizado na aula jogos de empresa, identificando o correto direcionamento desta disciplina em um curso de Administração. Neste sentido, tem-se a apresentação dos principais conceitos de jogos, jogos educativos e jogos de empresa, evidenciando suas possibilidades e benefícios como seu valor pedagógico quando utilizado como uma ferramenta de ensino. A pesquisa se deu por meio de um questionário voltado para os alunos, além de entrevista com o professor responsável por ministrar a disciplina analisada, que identificou as principais expectativas. São elas: Adquirir habilidades e competências de trabalhos em grupo. Ao final do estudo verificaram-se que apesar das expectativas serem favoráveis, nem todos os alunos esperam que essa ferramenta contribua. Este acontecimento se deu pelo fato de que o conhecimento sobre jogos de empresa ainda é escasso como também sua bibliografia. Desta forma foram identificadas as principais expectativas dos alunos e do professor e foram apresentadas as possibilidades e benefícios da ferramenta de Tecnologia da Informação: jogos de empresa.
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A pesquisa se deu por meio de um questionário voltado para os alunos, além de entrevista com o professor responsável por ministrar a disciplina analisada, que identificou as principais expectativas. São elas: Adquirir habilidades e competências de trabalhos em grupo. Ao final do estudo verificaram-se que apesar das expectativas serem favoráveis, nem todos os alunos esperam que essa ferramenta contribua. Este acontecimento se deu pelo fato de que o conhecimento sobre jogos de empresa ainda é escasso como também sua bibliografia. Desta forma foram identificadas as principais expectativas dos alunos e do professor e foram apresentadas as possibilidades e benefícios da ferramenta de Tecnologia da Informação: jogos de empresa.Submitted by Haia Cristina Rebouças de Almeida (haia.almeida@uniceub.br) on 2014-05-05T19:29:49Z No. of bitstreams: 1 21039590.pdf: 461231 bytes, checksum: fbd015ceeed9b52973cc87874ed9e0b7 (MD5)Made available in DSpace on 2014-05-05T19:29:49Z (GMT). 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