Dive in - Desenvolvendo cenário
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2023 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional PUC-Campinas |
Texto Completo: | http://repositorio.sis.puc-campinas.edu.br/xmlui/handle/123456789/17125 |
Resumo: | Neste trabalho será documentado o processo de criação das artes conceituais para um mapa de um jogo fictício FPS Multiplayer, considerando aspectos teóricos, técnicos e práticos da produção, tal como a finalização das peças para postagem no portfólio. Estão presentes aqui desde as motivações iniciais, inspirações, testes em plataformas 3d e, enfim, os concepts finais, visando os métodos de criação dentro do mercado de jogos, no intuito de se aproximar ao máximo com a vivência dentro dessa indústria. |
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Dive in - Desenvolvendo cenárioDive in - Developing scenarioJogos DigitaisArte conceitualDesign de jogosCenárioFPSVideo GameConcept artGame DesignEnvironmentNeste trabalho será documentado o processo de criação das artes conceituais para um mapa de um jogo fictício FPS Multiplayer, considerando aspectos teóricos, técnicos e práticos da produção, tal como a finalização das peças para postagem no portfólio. Estão presentes aqui desde as motivações iniciais, inspirações, testes em plataformas 3d e, enfim, os concepts finais, visando os métodos de criação dentro do mercado de jogos, no intuito de se aproximar ao máximo com a vivência dentro dessa indústria.In this work, the process of creating conceptual arts for a map of a fictional FPS Multiplayer game will be documented, considering theoretical, technical, and practical aspects of production, such as the finalization of the pieces for posting in the portfolio. They are present here the initial motivations, inspirations, tests on 3D platforms and, finally, the final concepts, aiming at the creation methods within the games market, to get as close as possible to the experience within the industry.Não recebi financiamentoPontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas)Dulianel, Andreia CristinaPontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas)Silva, Lucas Emanoel Pinheiro2024-01-17T14:46:04Z2024-01-17T14:46:04Z2023-12-05info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfhttp://repositorio.sis.puc-campinas.edu.br/xmlui/handle/123456789/17125NDporinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional PUC-Campinasinstname:Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-CAMPINAS)instacron:PUC_CAMP2024-01-17T14:46:04Zoai:repositorio.sis.puc-campinas.edu.br:123456789/17125Repositório InstitucionalPRIhttps://repositorio.sis.puc-campinas.edu.br/oai/requestsbi.bibliotecadigital@puc-campinas.edu.bropendoar:2024-01-17T14:46:04Repositório Institucional PUC-Campinas - Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-CAMPINAS)false |
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Neste trabalho será documentado o processo de criação das artes conceituais para um mapa de um jogo fictício FPS Multiplayer, considerando aspectos teóricos, técnicos e práticos da produção, tal como a finalização das peças para postagem no portfólio. Estão presentes aqui desde as motivações iniciais, inspirações, testes em plataformas 3d e, enfim, os concepts finais, visando os métodos de criação dentro do mercado de jogos, no intuito de se aproximar ao máximo com a vivência dentro dessa indústria. |
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