Techno classicismo: a influência dos valores clássicos na computação gráfica

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Barreiro, Felipe Mayer
Data de Publicação: 2015
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
Texto Completo: https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18189
Resumo: The dissertation investigates the main artistic movements that relate to the realism produced by current computer graphics, starting from the first images records that sought to represent the world, in the awakening of human artistic production, until the search of illusionist realism in the Renaissance, basing mainly on the thoughts presented by Gombrich. The intention is to detect and analyze the main characteristics of classical techniques that influence the contemporary realism in digital images. Discusses how culture has evolved through technological tools and devices, producing apparatuses, methods and techniques to make certain activities more efficient and accurate, in order to facilitate the transmission of predefined messages, basing up on the definition of the term device by Agamben´s sight. Therefore, the concept of technological aesthetics, exposed by Santaella, is used with the intention to facilitate the understanding of the relationship between technology and artistically transmitted messages, and consequently how this visual information is received by human´s perceptual system. So, it is suggested a categorization, proposed by Rory Stuart, of different types of visual stimulations, among them stereoscopic information, oculomotor and monocular, defining and clarifying the difference between these categories of visual perception and 3D technic. It is presented possible evolutions for the development of computer graphics, found in several papers presented at the last congress, provided by SIGGRAPH, which were prepared by the research and development team of relevant companies and universities specialized in this area. Finally, the research presents the analysis of a video game, Call of Duty: Advanced Warfare (Activision, Square Enix, 2014) and a film, Guardians of the Galaxy (James Gunn, 2014), which also have characteristics related to the artistic movements previously analyzed during this dissertation
id PUC_SP-1_dc4ea11c5ce396b40d2890903083d132
oai_identifier_str oai:repositorio.pucsp.br:handle/18189
network_acronym_str PUC_SP-1
network_name_str Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
repository_id_str
spelling Basbaum, Sérgio Roclawhttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4305525T3Barreiro, Felipe Mayer2016-04-29T14:23:38Z2015-10-142015-09-11Barreiro, Felipe Mayer. Techno classicismo: a influência dos valores clássicos na computação gráfica. 2015. 141 f. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2015.https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18189The dissertation investigates the main artistic movements that relate to the realism produced by current computer graphics, starting from the first images records that sought to represent the world, in the awakening of human artistic production, until the search of illusionist realism in the Renaissance, basing mainly on the thoughts presented by Gombrich. The intention is to detect and analyze the main characteristics of classical techniques that influence the contemporary realism in digital images. Discusses how culture has evolved through technological tools and devices, producing apparatuses, methods and techniques to make certain activities more efficient and accurate, in order to facilitate the transmission of predefined messages, basing up on the definition of the term device by Agamben´s sight. Therefore, the concept of technological aesthetics, exposed by Santaella, is used with the intention to facilitate the understanding of the relationship between technology and artistically transmitted messages, and consequently how this visual information is received by human´s perceptual system. So, it is suggested a categorization, proposed by Rory Stuart, of different types of visual stimulations, among them stereoscopic information, oculomotor and monocular, defining and clarifying the difference between these categories of visual perception and 3D technic. It is presented possible evolutions for the development of computer graphics, found in several papers presented at the last congress, provided by SIGGRAPH, which were prepared by the research and development team of relevant companies and universities specialized in this area. Finally, the research presents the analysis of a video game, Call of Duty: Advanced Warfare (Activision, Square Enix, 2014) and a film, Guardians of the Galaxy (James Gunn, 2014), which also have characteristics related to the artistic movements previously analyzed during this dissertationA dissertação investiga os principais movimentos artísticos que têm relação com o realismo produzido através da computação gráfica atual, partindo dos primeiros registros das imagens que buscavam representar o mundo, no despertar da produção artística humana, até a busca do realismo ilusionista no Renascimento, baseando-se em Gombrich. A intenção é detectar e analisar as principais características das técnicas clássicas que influenciam o realismo contemporâneo nas imagens digitais. Discute-se sobre como a cultura evoluiu através de ferramentas e dispositivos tecnológicos, produzindo aparatos, métodos e técnicas capazes de tornar certas atividades mais eficientes e precisas, no intuito de facilitar a transmissão de mensagens previamente definidas, embasando-se na definição de termo "dispositivo", na visão de Agamben. Para tanto, utiliza-se o conceito de estéticas tecnológicas, proposto por Santaella, para pensar a relação entre tecnologia e mensagem transmitida artisticamente, e consequentemente, como essa informação visual é recebida pelo sistema perceptivo humano. Assim, sugere-se a categorização, proposta por Rory Stuart, de diferentes tipos de estímulos visuais, entre eles as informações estereoscópicas, óculo-motoras e monoculares, definindo e esclarecendo a diferença existente entre essas categorias de percepção visual e a técnica 3D. Apresentam-se possíveis caminhos para a evolução da computação gráfica, encontrados em diversos artigos científicos apresentados em eventos importantes como a SIGGRAPH, que reúne setores de pesquisa e desenvolvimento de grandes companhias e universidades especializadas nessa área. Por fim, a pesquisa apresenta a análise de um vídeo game, Call of Duty: Advanced Warfare (Activision, Square Enix, 2014) e um filme, Guardiões da Galáxia (James Gunn, 2014), que também apresentam características relacionadas aos movimentos artísticos previamente analisados durante essa dissertaçãoapplication/pdfhttp://tede2.pucsp.br/tede/retrieve/34981/Felipe%20Mayer%20Barreiro.pdf.jpgporPontifícia Universidade Católica de São PauloPrograma de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design DigitalPUC-SPBRFaculdade de Ciências Exatas e TecnologiaArteTecnologiaComputação gráficaEstéticas tecnológicasPercepção visualArtTechnologyComputer graphicsTechnological aestheticVisual perceptionCNPQ::ENGENHARIASTechno classicismo: a influência dos valores clássicos na computação gráficainfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SPinstname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)instacron:PUC_SPTEXTFelipe Mayer Barreiro.pdf.txtFelipe Mayer Barreiro.pdf.txtExtracted texttext/plain273609https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/18189/3/Felipe%20Mayer%20Barreiro.pdf.txta2461f93975f09112ac6e9fdac48b6c1MD53ORIGINALFelipe Mayer Barreiro.pdfapplication/pdf5088960https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/18189/1/Felipe%20Mayer%20Barreiro.pdf7d2f7e5062f8295cd84b275a97e8afdaMD51THUMBNAILFelipe Mayer Barreiro.pdf.jpgFelipe Mayer Barreiro.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg1943https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/18189/2/Felipe%20Mayer%20Barreiro.pdf.jpgcc73c4c239a4c332d642ba1e7c7a9fb2MD52handle/181892023-06-19 10:18:22.661oai:repositorio.pucsp.br:handle/18189Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://sapientia.pucsp.br/https://sapientia.pucsp.br/oai/requestbngkatende@pucsp.br||rapassi@pucsp.bropendoar:2023-06-19T13:18:22Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)false
dc.title.por.fl_str_mv Techno classicismo: a influência dos valores clássicos na computação gráfica
title Techno classicismo: a influência dos valores clássicos na computação gráfica
spellingShingle Techno classicismo: a influência dos valores clássicos na computação gráfica
Barreiro, Felipe Mayer
Arte
Tecnologia
Computação gráfica
Estéticas tecnológicas
Percepção visual
Art
Technology
Computer graphics
Technological aesthetic
Visual perception
CNPQ::ENGENHARIAS
title_short Techno classicismo: a influência dos valores clássicos na computação gráfica
title_full Techno classicismo: a influência dos valores clássicos na computação gráfica
title_fullStr Techno classicismo: a influência dos valores clássicos na computação gráfica
title_full_unstemmed Techno classicismo: a influência dos valores clássicos na computação gráfica
title_sort Techno classicismo: a influência dos valores clássicos na computação gráfica
author Barreiro, Felipe Mayer
author_facet Barreiro, Felipe Mayer
author_role author
dc.contributor.advisor1.fl_str_mv Basbaum, Sérgio Roclaw
dc.contributor.authorLattes.fl_str_mv http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4305525T3
dc.contributor.author.fl_str_mv Barreiro, Felipe Mayer
contributor_str_mv Basbaum, Sérgio Roclaw
dc.subject.por.fl_str_mv Arte
Tecnologia
Computação gráfica
Estéticas tecnológicas
Percepção visual
topic Arte
Tecnologia
Computação gráfica
Estéticas tecnológicas
Percepção visual
Art
Technology
Computer graphics
Technological aesthetic
Visual perception
CNPQ::ENGENHARIAS
dc.subject.eng.fl_str_mv Art
Technology
Computer graphics
Technological aesthetic
Visual perception
dc.subject.cnpq.fl_str_mv CNPQ::ENGENHARIAS
description The dissertation investigates the main artistic movements that relate to the realism produced by current computer graphics, starting from the first images records that sought to represent the world, in the awakening of human artistic production, until the search of illusionist realism in the Renaissance, basing mainly on the thoughts presented by Gombrich. The intention is to detect and analyze the main characteristics of classical techniques that influence the contemporary realism in digital images. Discusses how culture has evolved through technological tools and devices, producing apparatuses, methods and techniques to make certain activities more efficient and accurate, in order to facilitate the transmission of predefined messages, basing up on the definition of the term device by Agamben´s sight. Therefore, the concept of technological aesthetics, exposed by Santaella, is used with the intention to facilitate the understanding of the relationship between technology and artistically transmitted messages, and consequently how this visual information is received by human´s perceptual system. So, it is suggested a categorization, proposed by Rory Stuart, of different types of visual stimulations, among them stereoscopic information, oculomotor and monocular, defining and clarifying the difference between these categories of visual perception and 3D technic. It is presented possible evolutions for the development of computer graphics, found in several papers presented at the last congress, provided by SIGGRAPH, which were prepared by the research and development team of relevant companies and universities specialized in this area. Finally, the research presents the analysis of a video game, Call of Duty: Advanced Warfare (Activision, Square Enix, 2014) and a film, Guardians of the Galaxy (James Gunn, 2014), which also have characteristics related to the artistic movements previously analyzed during this dissertation
publishDate 2015
dc.date.available.fl_str_mv 2015-10-14
dc.date.issued.fl_str_mv 2015-09-11
dc.date.accessioned.fl_str_mv 2016-04-29T14:23:38Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.citation.fl_str_mv Barreiro, Felipe Mayer. Techno classicismo: a influência dos valores clássicos na computação gráfica. 2015. 141 f. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2015.
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18189
identifier_str_mv Barreiro, Felipe Mayer. Techno classicismo: a influência dos valores clássicos na computação gráfica. 2015. 141 f. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2015.
url https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18189
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
dc.publisher.program.fl_str_mv Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
dc.publisher.initials.fl_str_mv PUC-SP
dc.publisher.country.fl_str_mv BR
dc.publisher.department.fl_str_mv Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia
publisher.none.fl_str_mv Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)
instacron:PUC_SP
instname_str Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)
instacron_str PUC_SP
institution PUC_SP
reponame_str Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
collection Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
bitstream.url.fl_str_mv https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/18189/3/Felipe%20Mayer%20Barreiro.pdf.txt
https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/18189/1/Felipe%20Mayer%20Barreiro.pdf
https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/18189/2/Felipe%20Mayer%20Barreiro.pdf.jpg
bitstream.checksum.fl_str_mv a2461f93975f09112ac6e9fdac48b6c1
7d2f7e5062f8295cd84b275a97e8afda
cc73c4c239a4c332d642ba1e7c7a9fb2
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)
repository.mail.fl_str_mv bngkatende@pucsp.br||rapassi@pucsp.br
_version_ 1799796234037231616