Desenvolvendo jogos na tétrade de Schell: Rio Negro - jogo digital

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Casson, Marco Aurélio
Data de Publicação: 2024
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
Texto Completo: https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/41166
Resumo: This work describes the development process of the Rio Negro game, created according to the principles known as Schell's Tetrad, specifically regarding the development of digital horror games. The focus of the work presented is to evaluate whether the method proposed by Jesse Schell can prove to be a useful tool to help the development of 3D digital games for small teams, focusing on the final graphic quality of the product to be developed. The research was divided into two aspects: a) a study on how digital horror games affect the mechanisms of activation of fear and reward and the respective chemical responses of those who experience them; b) research on the development process of digital games according to the practical precepts known as Schell's tetrad. For the first part of the study, were considered the works of researcher Eduardo Andrade were used (with regard to how exposure to audiovisual pieces of the horror genre affects the fear response circuits in the brain), the american psychologist Abigail Marsh (defining what fear is and why certain people like to feel it, as long as it's in controlled setting) and researcher Marcus Lira Brandão, from the USP Psychobiology Laboratory in Ribeirão Preto (in mapping the brain structures affected by electrical stimuli similar to those provided by the sensory experience of fear and its effects) For the second, the main reference were the works of Jesse Schell (the game used as a research mechanism in this study was developed according to the principles described by him in the book The Art of Game Design- A Book of Lenses) but were also used the works of game developer Ed Byrne (as a complement in finding the definition of what game mechanics are) and of David M. Bourg and Glenn Seemann (in the search for a definition of what a state machine is within the development process of behavior trees for game characters)
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spelling Braga, Alexandre Santaellahttp://lattes.cnpq.br/2620123422980018http://lattes.cnpq.br/6180519237351290Casson, Marco Aurélio2024-03-22T16:05:08Z2024-03-22T16:05:08Z2024-02-23Casson, Marco Aurélio. Desenvolvendo jogos na tétrade de Schell: Rio Negro - jogo digital. 2024. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Programa de Pós-Graduação em Desenvolvimento de Jogos Digitais da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2024.https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/41166This work describes the development process of the Rio Negro game, created according to the principles known as Schell's Tetrad, specifically regarding the development of digital horror games. The focus of the work presented is to evaluate whether the method proposed by Jesse Schell can prove to be a useful tool to help the development of 3D digital games for small teams, focusing on the final graphic quality of the product to be developed. The research was divided into two aspects: a) a study on how digital horror games affect the mechanisms of activation of fear and reward and the respective chemical responses of those who experience them; b) research on the development process of digital games according to the practical precepts known as Schell's tetrad. For the first part of the study, were considered the works of researcher Eduardo Andrade were used (with regard to how exposure to audiovisual pieces of the horror genre affects the fear response circuits in the brain), the american psychologist Abigail Marsh (defining what fear is and why certain people like to feel it, as long as it's in controlled setting) and researcher Marcus Lira Brandão, from the USP Psychobiology Laboratory in Ribeirão Preto (in mapping the brain structures affected by electrical stimuli similar to those provided by the sensory experience of fear and its effects) For the second, the main reference were the works of Jesse Schell (the game used as a research mechanism in this study was developed according to the principles described by him in the book The Art of Game Design- A Book of Lenses) but were also used the works of game developer Ed Byrne (as a complement in finding the definition of what game mechanics are) and of David M. Bourg and Glenn Seemann (in the search for a definition of what a state machine is within the development process of behavior trees for game characters)Este trabalho descreve o processo de desenvolvimento do jogo Rio Negro, criado de acordo com os princípios conhecidos como a Tétrade de Schell, especificamente no tocante ao desenvolvimento de jogos digitais de terror. O enfoque do trabalho apresentado é avaliar se o método proposto por Jesse Schell pode se revelar uma ferramenta útil para auxiliar o desenvolvimento de jogos digitais em 3D para times pequenos, com enfoque na qualidade gráfica final do produto a ser desenvolvido. A pesquisa se dividiu entre dois aspectos: a) um estudo a respeito de como jogos digitais de terror afetam os mecanismos de ativação do medo e recompensa e as respectivas respostas químicas por parte daqueles que os experienciam; b) pesquisa a respeito do processo de desenvolvimento de jogos digitais de acordo com os preceitos práticos conhecidos como a tétrade de Schell. Para a primeira parte do estudo foram utilizados os trabalhos do pesquisador Eduardo Andrade (no tocante a como a exposição a peças audiovisuais do gênero terror afetam os circuitos de resposta do medo no cérebro), da psicóloga americana Abigail Marsh (na definição do que é medo e por que certas pessoas gostam de senti-lo, desde que de maneira controlada) e do pesquisador Marcus Lira Brandão, do Laboratório de Psicobiologia da USP emRibeirão Preto (no mapeamento das estruturas do cérebro afetadas pelos estímulos elétricos similares aos proporcionados pela experiência sensorial do medo e seus efeitos). Para a segunda, a principal referência foram os trabalhos de Jesse Schell (o jogo utilizado como mecanismo de pesquisa desse estudo foi desenvolvido de acordo com os princípios descritos por ele no livro The Art of Game Design- A Book of Lenses) mas também foram utilizados os trabalhos do desenvolvedor de jogos Ed Byrne (como complemento para encontrar a definição do que são mecânicas de um jogo) e de David M. Bourg e Glenn Seemann (na busca pela definição do que é uma máquina de estado dentro do processo de desenvolvimento de árvores de comportamento para personagens de jogos)porPontifícia Universidade Católica de São PauloPrograma de Pós-Graduação em Desenvolvimento de Jogos DigitaisPUC-SPBrasilFaculdade de Ciências Exatas e TecnologiaCNPQ::ENGENHARIASJogos digitaisRio NegroMedoHorrorDesenvolvimento de jogosDigital gamesRio NegroFearHorrorGame developmentDesenvolvendo jogos na tétrade de Schell: Rio Negro - jogo digitalDeveloping games in the Schell Tetradinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SPinstname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)instacron:PUC_SPTEXTMarco Aurelio Casson.pdf.txtMarco Aurelio Casson.pdf.txtExtracted texttext/plain109229https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/41166/2/Marco%20Aurelio%20Casson.pdf.txt4121aae4a3fbbbde8c25852bb7ebe20aMD52THUMBNAILMarco Aurelio Casson.pdf.jpgMarco Aurelio Casson.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg1839https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/41166/3/Marco%20Aurelio%20Casson.pdf.jpg18b586afdcef9e6bb9d4d225ddffdedcMD53ORIGINALMarco Aurelio Casson.pdfMarco Aurelio Casson.pdfapplication/pdf1917034https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/41166/4/Marco%20Aurelio%20Casson.pdf5ffc0cfca854efdd6243e6fad6a41439MD54handle/411662024-03-23 11:16:10.535oai:repositorio.pucsp.br:handle/41166Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://sapientia.pucsp.br/https://sapientia.pucsp.br/oai/requestbngkatende@pucsp.br||rapassi@pucsp.bropendoar:2024-03-23T14:16:10Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)false
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