Gamificação aplicada a uma app quotidiana, para autoconhecimento do utilizador

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Marques, Artur
Data de Publicação: 2019
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: https://doi.org/10.25746/ruiips.v7.i1.18308
Resumo: "CtrlCaller" é uma app para fazer telefonemas, manter apontamentos textuais, e registar autoavaliações. Está a ser escrita seguindo estratégias de gamificação.   Este documento começa por apresentar um motivo pelo qual a gamificação faz sentido no competitivo "mercado da atenção". De seguida, introduz o sistema "CtrlCaller", seguindo-se uma discussão de "estratégias de gamificação" e sobre como a app implementa algumas. A abordagem aqui descrita pode ajudar no desenho de sistemas de informação similares.
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