A evolução do estudo sobre os e-sports: uma revisão sistemática de literatura
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2022 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10400.5/27171 |
Resumo: | Mestrado Bolonha em Ciências Empresariais |
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A evolução do estudo sobre os e-sports: uma revisão sistemática de literaturaE-SportseSportsDesportos EletrónicosRevisão Sistemática de LiteraturaElectronic SportsSystematic Literature ReviewMestrado Bolonha em Ciências EmpresariaisOs avanços tecnológicos e a democratização da internet nos últimos 20 anos permitiram o crescimento da industria dos videojogos a nível mundial. Esta evolução tornou um passatempo numa atividade profissional, surgindo assim a industria dos desportos eletrónicos. Nos últimos 10 anos, os E-Sports cresceram de uma forma exponencial transformando-o num mercado de massas. Contudo, apesar da sua dimensão e notoriedade, existe pouca informação académica sobre a industria, portanto, este trabalho pertente contribuir para uma visão mais ampla da evolução e das características dos estudos produzidos nos últimos 10 anos na área dos E-Sports através da elaboração de uma revisão sistemática de literatura dos estudos produzidos entre 2012 e 2021. Os resultados obtidos revelam, que os E-Sports, enquanto tema de estudo, tem crescido nos últimos 3 anos, coincidindo com a grande evolução da indústria nos últimos 5 anos, destacando-se a área da psicologia, que estuda os problemas mentais e de vícios. Evidenciou-se que os estudos centram-se na sua maioria no estudo do indivíduo, a sua definição enquanto jogador e espectador, tendo como principal foco os seus gostos e características. Os resultados revelam ainda a baixa elaboração de trabalhos nas áreas de gestão, estratégia e marketing.Technological advances and the democratization of the internet in the last 20 years have allowed the growth of the video game industry worldwide. This evolution turned a hobby into a professional activity, thus emerging the electronic sports industry. In the last 10 years, E-Sports has grown exponentially, turning it into a mass market. However, despite its size and notoriety, there is little academic information about the industry, therefore, this work contributes to a broader view of the evolution and characteristics of the studies produced in the last 10 years in the field of E-Sports through the elaboration of a systematic literature review of studies produced between 2012 and 2021. The results obtained reveal that E-Sports, as a subject of study, has grown in the last 3 years, coinciding with the great evolution of the industry in the last 5 years, highlighting it If the area of psychology, which studies mental problems and addictions. It was evident that the studies are mostly focused on the study of the individual, his definition as a player and spectator, having as main focus his tastes and characteristics. The results also reveal the low level of work in the areas of management, strategy and marketing.Instituto Superior de Economia e GestãoCurado, CarlaRepositório da Universidade de LisboaCorreia, Marco António dos Santos2023-02-07T18:39:25Z2022-102022-10-01T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10400.5/27171porCorreia, Marco António dos Santos (2022). “A evolução do estudo sobre os e-sports: uma revisão sistemática de literatura". Dissertação de Mestrado. Universidade de Lisboa. Instituto Superior de Economia e Gestão.info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2023-03-06T14:56:34Zoai:www.repository.utl.pt:10400.5/27171Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-19T17:10:42.829230Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse |
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