Sparks: interação humano-computador com base num apontador laser
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2021 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10400.13/4002 |
Resumo: | Este projeto de mestrado contextualiza e descreve a criação de uma framework de interação humano-computador que utiliza um apontador laser como dispositivo de entrada. Perante o desafio identificado, e considerando as restrições impostas com o surgimento da pandemia COVID-19, a proposta assenta na utilização de um apontador laser para possibilitar uma interação contactless. Embora as preocupações com o contágio e propagação tenham estado presentes na elaboração desta abordagem, em verdade, a sua validade e utilidade não se esgota com o fim da pandemia. Pelo contrário, esta abordagem à interatividade humano-computador pode ser um elemento distintivo. Assim, existe a necessidade de estudar um método que possibilite a interação com uma tela projetada, criando uma alternativa inovadora e lúdica que promova maior interatividade com as aplicações web. Perante o desafio identificado, iremos começar por realizar uma introdução à temática, metodologia e contextualização com o caso de estudo. De seguida, serão apresentados os principais conceitos de processamento de imagens, juntamente com os avanços tecnológicos que existem na área de visão computacional. Posteriormente, será realizado uma análise e levantamento de requisitos para a seleção das melhores estratégias, seguido da proposta de uma solução integrada. O principal objetivo consiste em fornecer uma base para futuros estudos no campo da visão computacional, apresentando um protótipo que permita validar e demonstrar o potencial de um sistema particular ao qual designamos: Sparks. |
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Sparks: interação humano-computador com base num apontador laserVisão computacionalFrameworkInteração humano-computadorLaserComputer visionHuman-computer interactionEngenharia Informática.Faculdade de Ciências Exatas e da EngenhariaDomínio/Área Científica::Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e InformáticaEste projeto de mestrado contextualiza e descreve a criação de uma framework de interação humano-computador que utiliza um apontador laser como dispositivo de entrada. Perante o desafio identificado, e considerando as restrições impostas com o surgimento da pandemia COVID-19, a proposta assenta na utilização de um apontador laser para possibilitar uma interação contactless. Embora as preocupações com o contágio e propagação tenham estado presentes na elaboração desta abordagem, em verdade, a sua validade e utilidade não se esgota com o fim da pandemia. Pelo contrário, esta abordagem à interatividade humano-computador pode ser um elemento distintivo. Assim, existe a necessidade de estudar um método que possibilite a interação com uma tela projetada, criando uma alternativa inovadora e lúdica que promova maior interatividade com as aplicações web. Perante o desafio identificado, iremos começar por realizar uma introdução à temática, metodologia e contextualização com o caso de estudo. De seguida, serão apresentados os principais conceitos de processamento de imagens, juntamente com os avanços tecnológicos que existem na área de visão computacional. Posteriormente, será realizado uma análise e levantamento de requisitos para a seleção das melhores estratégias, seguido da proposta de uma solução integrada. O principal objetivo consiste em fornecer uma base para futuros estudos no campo da visão computacional, apresentando um protótipo que permita validar e demonstrar o potencial de um sistema particular ao qual designamos: Sparks.This project contextualizes and describes a human-computer interaction framework that uses a laser pointer as an input device. Given the identified challenge, and considering the restrictions imposed with the emergence of the COVID-19 pandemic, the proposal is based on a laser pointer to enable a contactless interaction. Although concerns about contagion and spread were present in the elaboration of this approach, in fact, its validity and usefulness do not end with the pandemic. On the contrary, this approach to human computer interactivity can be a distinctive element. Thus, it is necessary to study a method that enables interaction with a projected screen, creating an innovative and playful alternative that promotes greater interactivity with web applications. Looking at the identified challenge, we will start by performing an introduction, methodology and contextualization with the case study. The main concepts of image processing will be presented, along with the technological advances in the field of computer vision. Subsequently, an analysis and a survey of requirements will be carried out to select the best strategies, followed by the proposal of an integrated solution. The main objective is to provide a basis for future studies, presenting a prototype that allows us to validate and demonstrate the potential of a particular system that we designate: Sparks.Nóbrega, Leonel Domingos TeloDigitUMaGouveia, Carlos Eduardo Perestrelo2022-01-21T15:49:56Z2021-12-16T00:00:00Z2021-12-16T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10400.13/4002202889327porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2022-09-05T12:57:08Zoai:digituma.uma.pt:10400.13/4002Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-19T15:07:40.851521Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse |
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