O mito de Eros e Psique em animação 3d
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2012 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10400.1/3485 |
Resumo: | Dissertação de mest., Produção, Edição e Comunicação de Conteúdos (Comunicação Multimédia), Faculdade de Ciências Humanas e Sociais, Univ. do Algarve, 2012 |
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O mito de Eros e Psique em animação 3dComunicaçãoMultimédia3 D studio2 D studioCinemaMitologia gregaAnimaçãoDissertação de mest., Produção, Edição e Comunicação de Conteúdos (Comunicação Multimédia), Faculdade de Ciências Humanas e Sociais, Univ. do Algarve, 2012No âmbito do Mestrado em Produção, Edição e Comunicação de Conteúdos, especialidade em Comunicação Multimédia, foi desenvolvido o filme de animação O Mito de Eros e Psique em Animação 3D, como projeto final. Este é um produto de comunicação multimédia e todo o processo de desenvolvimento é relatado no presente documento. A questão na qual este projeto se justifica é a verificação da capacidade de concretização de um filme por uma pessoa devido à complexidade que os processos envolvem. Estes pressupõem a definição de conceitos em linguagens tão diferentes quanto: grafismos, composição de movimento, estruturação da duração fílmica, desenvolvimento narrativo, expressão dramática das personagens, elementos sonoros e a respetiva sincronização com as imagens. O desenvolvimento do projeto por uma única pessoa implica que essa pessoa seja capaz de o conduzir através de todas as etapas que constituem o processo: desenvolvimento, pré-produção, produção e pósprodução. Finalmente, o autor tem de dominar a ferramenta tecnológica, isto é, as caraterísticas e limitações do hardware e dos softwares necessários. A tecnologia da animação 3D é encarada, no panorama comercial, como a mais moderna, completa e atual forma de animação digital. Esta foi a base para o projeto, interagindo com outras tecnologias digitais atuais. Para o desenvolvimento desta curta-metragem, procurou-se identificar as melhores soluções a nível de conceitos visuais e formas de desenvolvimento que permitissem concluir o filme, mantendo a qualidade e o interesse. A estética da imagem também foi pensada de forma a comunicar com o público-alvo, que é infanto-juvenil, podendo também alcançar o núcleo familiar pelo interesse do tema: mitologia grega - o mito de Eros e Psique. Como resultado foram identificadas estratégias que permitiram alcançar um produto multimédia completo, neste caso um filme de animação, recorrendo a diferentes técnicas e tecnologias.Graça, Marina EstelaNogueira, AdrianaSapientiaAlfarrobinha, Daniela Sofia Coelho2014-02-20T15:15:34Z20122012-01-01T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfapplication/octet-streamhttp://hdl.handle.net/10400.1/3485TID:202486389porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2023-07-24T10:14:33Zoai:sapientia.ualg.pt:10400.1/3485Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-19T19:57:01.778322Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse |
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