DESENHAR O CORPO: MULHERES MONSTRUOSAS EM VIDEOJOGOS

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Sá, Francisca Oliveira César de
Data de Publicação: 2021
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: http://hdl.handle.net/11110/2243
Resumo: Neste projeto realizou-se uma narrativa interativa, ou um jogo do género visual novel. Pretendeu-se explorar a representação de género nos media atuais através da análise da representação de personagens, especificamente no que toca à representação do monstro feminino, investigando designs já existentes e observando tendências, particularizando no mundo dos videojogos. Tipificou-se estas diferenças e mostraram se exemplos. Para o visual novel criado fez-se o estudo de personagens e de cenários, criando-se um mundo ficcional, o guião de um primeiro ciclo narrativo, a interação e a sua interface
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