A tecnologia Digital ao serviço do fazer analógico
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2022 |
Tipo de documento: | Livro |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/11110/2324 |
Resumo: | No campo da animação, é cada vez mais frequente assistir a uma mistura de técnicas que envolvem tecnologias digitais partilhadas com técnicas clássicas e artefactos analógicos. Neste sentido, propomo-nos escrutinar, num olhar mais ampliado, esta dicotomia entre tecnologia e analógico, no sentido de identificar as razões de um certo domínio do digital no “fazer” analógico (ou artesanal) no cinema de animação atual. Indagar acerca de quais consequências podem são retiradas desta partilha entre tecnologia e manualidade? Que leituras são possíveis fazer na autenticidade do “artefacto” original, e que motivações estão por detrás dessa “camada” acrescida do digital. Em resultado disso, se a constante evolução da tecnologia permite ser aplicada de uma forma cada vez mais diversificada e tentacular, tocando por exemplo, o cinema de imagem real e os videojogos, então, qual o seu papel nesta reconfiguração da imagem e no futuro da animação? |
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