Tradição e tecnologia: contos tradicionais e videogaming

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Oliveira, Inês Filipa
Data de Publicação: 2013
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: http://hdl.handle.net/10400.26/9875
Resumo: O projeto surgiu do desejo de recuperar alguns dos contos tradicionais mais antigos, originalmente passados num tom de testemunho de boca em boca e que hoje em dia, com o ritmo cada vez mais agitado da vida, tendem a cair no esquecimento. Como tal, despontou a ideia de os recuperar usando os meios que atualmente são mais atrativos ao público, aliando-os às novas tecnologias, nomeadamente aos videojogos e às plataformas móveis. O objeto final consta, então, numa coleção de livrinhos de contos, cada um com a sua respetiva história, adaptado de um levantamento de contos de Francisco Adolfo Coelho. O propósito é que cada um seja ilustrado nos momentos mais importantes da história e a ilustração seja acompanhada por um código “QR”, que permite que, através de uma aplicação para telemóvel, acesso a um mini-jogo temático de acordo com o momento da história.
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