Interação natural gamificada em ambientes de realidade virtual multiutilizador
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2022 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10348/11242 |
Resumo: | A reabilitação tem-se assumido como um tema atual especialmente pelo envelhecimento da população. O rápido desenvolvimento da tecnologia, associado a estratégias de gamificação e captura de gestos, potencia a criação de plataformas com a capacidade de gerar um ambiente imersivo no qual a realização dos exercícios de reabilitação é encarada pelo utilizador não como uma tarefa, mas sim como uma atividade lúdica. Mais ainda, existe a possibilidade de os exercícios serem realizados num ambiente multiutilizador mesmo que, na realidade, o utilizador esteja sozinho. O âmbito do projeto VReability tem como objetivo o desenvolvimento de um protótipo funcional de captura e representação de gestos em ambientes imersivos 3D, esta dissertação está integrada neste projeto, focando-se na especificação e desenvolvimento da componente gráfica de interação com o utilizador. O protótipo desenvolvido comprova que é possível a criação de uma plataforma como anteriormente descrita, com uma arquitetura distribuída em hardware de baixo custo, ainda que sejam necessários refinamentos para melhorar certos aspetos relacionados com os movimentos representados no ambiente imersivo 3D. |
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A reabilitação tem-se assumido como um tema atual especialmente pelo envelhecimento da população. O rápido desenvolvimento da tecnologia, associado a estratégias de gamificação e captura de gestos, potencia a criação de plataformas com a capacidade de gerar um ambiente imersivo no qual a realização dos exercícios de reabilitação é encarada pelo utilizador não como uma tarefa, mas sim como uma atividade lúdica. Mais ainda, existe a possibilidade de os exercícios serem realizados num ambiente multiutilizador mesmo que, na realidade, o utilizador esteja sozinho. O âmbito do projeto VReability tem como objetivo o desenvolvimento de um protótipo funcional de captura e representação de gestos em ambientes imersivos 3D, esta dissertação está integrada neste projeto, focando-se na especificação e desenvolvimento da componente gráfica de interação com o utilizador. O protótipo desenvolvido comprova que é possível a criação de uma plataforma como anteriormente descrita, com uma arquitetura distribuída em hardware de baixo custo, ainda que sejam necessários refinamentos para melhorar certos aspetos relacionados com os movimentos representados no ambiente imersivo 3D. |
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