Stratégies vidéo-ludiques d’habitation par un pygmée d’un monde démesuré:Congo Inc. Le testament de Bismarck d’In Koli Jean Bofane

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Courtois, Zoe
Data de Publicação: 2017
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: https://ojs.letras.up.pt/index.php/int/article/view/3270
Resumo: Dans le roman Congo Inc. d’In Koli Jean Bofane, la thématique du jeu-vidéo participe à un dispositif diégétique hybride qui fait alterner le récit des aventures « IRL » et « in game » d’un jeune pygmée, Isookanga. Le jeu, au sens mécanique, entre ces deux pans de la diégèse permet de penser la tension entre le réel et le jeu-vidéo : si le réel est inhabitable pour le pygmée, démesuré par ce que celui-ci appelle « la mondialisation », le passage en data lui superpose le règne de l’information, qui construit une imago mundi enfin habitable, et permettant de surcroît une action en retour sur le réel. D’autre part, d’un point de vue linguistique, le jeu vidéo donne lieu à un langage qui relève de ce qu’on pourrait nommer langage de la mondialisation, c’est-à-dire un langage parlé à l’échelle globale en dehors des appartenances socioculturelles et linguistiques. La langue des gamers, dans ce roman francophone, est alors sous double influence : celle de son terrain de jeu (le monde), et celle du jeu lui-même, qui la conditionne par des exigences de codage, de rapidité, et de performativité. Dès lors, c’est précisément dans ces espaces diégétique et linguistique en tension et via le jeu-vidéo que se reconstruit, en même temps qu’une nouvelle mesure du monde, une habitation poétique de celui-ci.
id RCAP_a05894f5bc7038caa9557fe0c2aa6063
oai_identifier_str oai:ojs.letras.up.pt/ojs:article/3270
network_acronym_str RCAP
network_name_str Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
repository_id_str 7160
spelling Stratégies vidéo-ludiques d’habitation par un pygmée d’un monde démesuré:Congo Inc. Le testament de Bismarck d’In Koli Jean BofaneDans le roman Congo Inc. d’In Koli Jean Bofane, la thématique du jeu-vidéo participe à un dispositif diégétique hybride qui fait alterner le récit des aventures « IRL » et « in game » d’un jeune pygmée, Isookanga. Le jeu, au sens mécanique, entre ces deux pans de la diégèse permet de penser la tension entre le réel et le jeu-vidéo : si le réel est inhabitable pour le pygmée, démesuré par ce que celui-ci appelle « la mondialisation », le passage en data lui superpose le règne de l’information, qui construit une imago mundi enfin habitable, et permettant de surcroît une action en retour sur le réel. D’autre part, d’un point de vue linguistique, le jeu vidéo donne lieu à un langage qui relève de ce qu’on pourrait nommer langage de la mondialisation, c’est-à-dire un langage parlé à l’échelle globale en dehors des appartenances socioculturelles et linguistiques. La langue des gamers, dans ce roman francophone, est alors sous double influence : celle de son terrain de jeu (le monde), et celle du jeu lui-même, qui la conditionne par des exigences de codage, de rapidité, et de performativité. Dès lors, c’est précisément dans ces espaces diégétique et linguistique en tension et via le jeu-vidéo que se reconstruit, en même temps qu’une nouvelle mesure du monde, une habitation poétique de celui-ci.FLUP2017-12-18info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/articleapplication/pdfhttps://ojs.letras.up.pt/index.php/int/article/view/3270Intercâmbio: Revue d’Études Françaises=French Studies Journal; N.º 10 (2017): Intercâmbio; 34-440873-366Xreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAPporhttps://ojs.letras.up.pt/index.php/int/article/view/3270https://ojs.letras.up.pt/index.php/int/article/view/3270/2941Direitos de Autor (c) 2017 Intercâmbio: Revue d’Études Françaises=French Studies Journalinfo:eu-repo/semantics/openAccessCourtois, Zoe2023-02-04T07:51:19Zoai:ojs.letras.up.pt/ojs:article/3270Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-19T16:15:49.962132Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse
dc.title.none.fl_str_mv Stratégies vidéo-ludiques d’habitation par un pygmée d’un monde démesuré:Congo Inc. Le testament de Bismarck d’In Koli Jean Bofane
title Stratégies vidéo-ludiques d’habitation par un pygmée d’un monde démesuré:Congo Inc. Le testament de Bismarck d’In Koli Jean Bofane
spellingShingle Stratégies vidéo-ludiques d’habitation par un pygmée d’un monde démesuré:Congo Inc. Le testament de Bismarck d’In Koli Jean Bofane
Courtois, Zoe
title_short Stratégies vidéo-ludiques d’habitation par un pygmée d’un monde démesuré:Congo Inc. Le testament de Bismarck d’In Koli Jean Bofane
title_full Stratégies vidéo-ludiques d’habitation par un pygmée d’un monde démesuré:Congo Inc. Le testament de Bismarck d’In Koli Jean Bofane
title_fullStr Stratégies vidéo-ludiques d’habitation par un pygmée d’un monde démesuré:Congo Inc. Le testament de Bismarck d’In Koli Jean Bofane
title_full_unstemmed Stratégies vidéo-ludiques d’habitation par un pygmée d’un monde démesuré:Congo Inc. Le testament de Bismarck d’In Koli Jean Bofane
title_sort Stratégies vidéo-ludiques d’habitation par un pygmée d’un monde démesuré:Congo Inc. Le testament de Bismarck d’In Koli Jean Bofane
author Courtois, Zoe
author_facet Courtois, Zoe
author_role author
dc.contributor.author.fl_str_mv Courtois, Zoe
description Dans le roman Congo Inc. d’In Koli Jean Bofane, la thématique du jeu-vidéo participe à un dispositif diégétique hybride qui fait alterner le récit des aventures « IRL » et « in game » d’un jeune pygmée, Isookanga. Le jeu, au sens mécanique, entre ces deux pans de la diégèse permet de penser la tension entre le réel et le jeu-vidéo : si le réel est inhabitable pour le pygmée, démesuré par ce que celui-ci appelle « la mondialisation », le passage en data lui superpose le règne de l’information, qui construit une imago mundi enfin habitable, et permettant de surcroît une action en retour sur le réel. D’autre part, d’un point de vue linguistique, le jeu vidéo donne lieu à un langage qui relève de ce qu’on pourrait nommer langage de la mondialisation, c’est-à-dire un langage parlé à l’échelle globale en dehors des appartenances socioculturelles et linguistiques. La langue des gamers, dans ce roman francophone, est alors sous double influence : celle de son terrain de jeu (le monde), et celle du jeu lui-même, qui la conditionne par des exigences de codage, de rapidité, et de performativité. Dès lors, c’est précisément dans ces espaces diégétique et linguistique en tension et via le jeu-vidéo que se reconstruit, en même temps qu’une nouvelle mesure du monde, une habitation poétique de celui-ci.
publishDate 2017
dc.date.none.fl_str_mv 2017-12-18
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/article
format article
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://ojs.letras.up.pt/index.php/int/article/view/3270
url https://ojs.letras.up.pt/index.php/int/article/view/3270
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.relation.none.fl_str_mv https://ojs.letras.up.pt/index.php/int/article/view/3270
https://ojs.letras.up.pt/index.php/int/article/view/3270/2941
dc.rights.driver.fl_str_mv Direitos de Autor (c) 2017 Intercâmbio: Revue d’Études Françaises=French Studies Journal
info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv Direitos de Autor (c) 2017 Intercâmbio: Revue d’Études Françaises=French Studies Journal
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv FLUP
publisher.none.fl_str_mv FLUP
dc.source.none.fl_str_mv Intercâmbio: Revue d’Études Françaises=French Studies Journal; N.º 10 (2017): Intercâmbio; 34-44
0873-366X
reponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informação
instacron:RCAAP
instname_str Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informação
instacron_str RCAAP
institution RCAAP
reponame_str Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
collection Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
repository.name.fl_str_mv Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informação
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1817551458192588800