Criação de modelos faciais 3D através de fotografias
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2017 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10400.22/11715 |
Resumo: | Nos dias de hoje, a qualidade da semelhança entre as personagens em videojogos e o seu correspondente em carne e osso está cada vez mais elevada. A necessidade de uma modelação rápida, eficaz e económica é então cada vez mais requisitada. A solução que melhor conjuga essas 3 qualidades é sem dúvida a modelação facial através de fotografias. O primeiro artigo publicado nesta área foi em 1999, e têm sido feitas muitas melhorias aos sistemas desenvolvidos, no entanto, ainda existem muitas falhas. Falhas quer em termos de qualidade, semelhança e tempo. Com este projeto de dissertação pretendia-se então combater essas lacunas desenvolvendo uma ferramenta capaz de criar modelos faciais através de fotografias e posterior alteração de diversos parâmetros faciais. Os objetivos foram maioritariamente cumpridos, apresentando-se então uma biblioteca capaz de criar modelos 3D a partir de uma fotografia com um rosto, e alterar expressões faciais no mesmo, bem como manipular visualmente o modelo e gravá-lo para um ficheiro. Os utilizadores que testaram a aplicação gráfica apreciaram a sua rapidez na criação no modelo, no entanto não se mostraram tão satisfeitos relativamente à quantidade de ferramentas disponíveis para a sua edição. |
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Criação de modelos faciais 3D através de fotografiasModelação facial 3DIdentificação facialDeteção caraterísticas faciaisReconstrução facial3DMMBlendshapesInterface gráfica3D facial modelingFacial identificationFacial features detectionFacial reconstructionGraphical interfaceSistemas Gráficos e MultimédiaNos dias de hoje, a qualidade da semelhança entre as personagens em videojogos e o seu correspondente em carne e osso está cada vez mais elevada. A necessidade de uma modelação rápida, eficaz e económica é então cada vez mais requisitada. A solução que melhor conjuga essas 3 qualidades é sem dúvida a modelação facial através de fotografias. O primeiro artigo publicado nesta área foi em 1999, e têm sido feitas muitas melhorias aos sistemas desenvolvidos, no entanto, ainda existem muitas falhas. Falhas quer em termos de qualidade, semelhança e tempo. Com este projeto de dissertação pretendia-se então combater essas lacunas desenvolvendo uma ferramenta capaz de criar modelos faciais através de fotografias e posterior alteração de diversos parâmetros faciais. Os objetivos foram maioritariamente cumpridos, apresentando-se então uma biblioteca capaz de criar modelos 3D a partir de uma fotografia com um rosto, e alterar expressões faciais no mesmo, bem como manipular visualmente o modelo e gravá-lo para um ficheiro. Os utilizadores que testaram a aplicação gráfica apreciaram a sua rapidez na criação no modelo, no entanto não se mostraram tão satisfeitos relativamente à quantidade de ferramentas disponíveis para a sua edição.Nowadays, the similarity quality between video game characters and their real-life counterpart is getting higher and higher. The demand for fast, efficient and cheap 3D modeling is being highly required. The solution that best combines these aspects is undoubtedly the modeling through the use of face pictures. The first article published in this area was in 1999, and many improvements have been made ever since, but there were still many flaws to cover in those systems. The flaws include quality issues, low similarity, and high execution time. Therefore, with this work, it’s intended to combat those flaws, by creating a framework capable of creating such 3D models and also adjust various facial parameters. The majority of the objectives drawn were accomplished, presenting a framework capable of creating 3D models by using a facial picture, and changing their facial expressions, as well has visually manipulating the 3D model and writing it to a file. The users that tested the graphical application appreciated the fast creation of the model, but were not so convinced by the number of editing tools at their disposal.Pereira, João Paulo JorgeRepositório Científico do Instituto Politécnico do PortoLeal, João Filipe dos Santos2018-06-05T10:12:13Z20172017-01-01T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10400.22/11715TID:201767341porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2023-03-13T12:53:45Zoai:recipp.ipp.pt:10400.22/11715Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-19T17:32:03.744622Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse |
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