Greywolf Entertainment: Estágio Curricular

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Vieira, Rodolfo José Pereira
Data de Publicação: 2022
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: http://hdl.handle.net/10400.6/13630
Resumo: O presente relatório foi elaborado no âmbito de Estágio Curricular, incluído no curso de Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais, na Universidade da Beira Interior. O estágio foi efetuado na empresa Greywolf Entertainment, que fica na cidade de Leiria. Este documento dividido em seis capítulos, pretende apresentar o tema do estágio, a empresa, descrever as atividades desenvolvidas ao longo do estágio, a metodologia de trabalho utilizada e por fim acabo o relatório com uma reflexão do que fiz e aprendi durante o estágio, e como o mesmo contribuiu para o meu desenvolvimento nas áreas de Game Design, Quality Ensurance e Bug Tracking.
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spelling Greywolf Entertainment: Estágio CurricularBug TrackingGame DesignQuality EnsuranceDomínio/Área Científica::Humanidades::Artes::Jogos DigitaisO presente relatório foi elaborado no âmbito de Estágio Curricular, incluído no curso de Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais, na Universidade da Beira Interior. O estágio foi efetuado na empresa Greywolf Entertainment, que fica na cidade de Leiria. Este documento dividido em seis capítulos, pretende apresentar o tema do estágio, a empresa, descrever as atividades desenvolvidas ao longo do estágio, a metodologia de trabalho utilizada e por fim acabo o relatório com uma reflexão do que fiz e aprendi durante o estágio, e como o mesmo contribuiu para o meu desenvolvimento nas áreas de Game Design, Quality Ensurance e Bug Tracking.This report was prepared as part of a Curriculum Internship, included in the course of Design and Development of Digital Games, at the University of Beira Interior. The internship was carried out at the company Greywolf Entertainment, located in the city of Leiria. This document, divided into six chapters, intends to present the theme of the internship, the company, describe the activities developed during the internship, the work methodology used and finally, I end the report with a reflection on what I did and learned during the internship, and how it contributed to my development in the areas of Game Design, Quality Ensurance and Bug Tracking.Silva, Frutuoso Gomes Mendes daDomingues, MaikeuBibliorumVieira, Rodolfo José Pereira2023-11-10T14:30:19Z2023-02-162022-10-102023-02-16T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10400.6/13630TID:203383079porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2023-12-15T09:57:17Zoai:ubibliorum.ubi.pt:10400.6/13630Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-20T00:53:01.720521Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse
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