Pixel Art, uma alternativa criativa para o desenvolvimento de personagens
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2023 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional da UFAM |
Texto Completo: | http://riu.ufam.edu.br/handle/prefix/6929 |
Resumo: | The gaming industry plays a relevant role in the economy, not only for the generation of jobs and income it provides, but also for its potential in the development of new technologies and innovation. In Brazil, the game development area is remarkable. In various corners of the country, game developers come together to create competent titles to take a bit of local culture abroad. However, the Brazilian industry still has several problems. Currently, most of its companies are still small and new. The lack of incentives and funding, in addition to the difficulty in finding specialized professionals, are one of the main reasons for the difficulties faced by companies. An audiovisual production made by a large company is formed by several professionals specialized in different areas of knowledge. For indie producers, the solution to manpower shortages turns out to be versatility and creativity. Therefore, this project aims to make use of design and pixel art as a creative alternative in the development of graphic elements for electronic games, specifically in this work the characters of the game, which is in a pre-project state. For its execution, the project uses methods and techniques for building characters, in addition to concept art and a methodology adapted from the Design Card Game, which consists of 4 stages: Observation, Conception, Configuration and Finalization. During the development, activities such as the construction of cards, moodboards, descriptive tables, sketches and prototypes in low, medium and high fidelity were carried out. Finally, four characters were developed for the game, showing the entire process of construction and conceptualization, in addition to demonstrating the characters implemented within the game. |
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Pixel Art, uma alternativa criativa para o desenvolvimento de personagensPixel Art, a creative alternative for character developmentJogo digitalDesign de personagensPixel ArtConcept ArtCIENCIAS SOCIAIS APLICADASVídeogames - ProjetosJogos eletrônicosPersonagens de vídeogamesComputação gráficaThe gaming industry plays a relevant role in the economy, not only for the generation of jobs and income it provides, but also for its potential in the development of new technologies and innovation. In Brazil, the game development area is remarkable. In various corners of the country, game developers come together to create competent titles to take a bit of local culture abroad. However, the Brazilian industry still has several problems. Currently, most of its companies are still small and new. The lack of incentives and funding, in addition to the difficulty in finding specialized professionals, are one of the main reasons for the difficulties faced by companies. An audiovisual production made by a large company is formed by several professionals specialized in different areas of knowledge. For indie producers, the solution to manpower shortages turns out to be versatility and creativity. Therefore, this project aims to make use of design and pixel art as a creative alternative in the development of graphic elements for electronic games, specifically in this work the characters of the game, which is in a pre-project state. For its execution, the project uses methods and techniques for building characters, in addition to concept art and a methodology adapted from the Design Card Game, which consists of 4 stages: Observation, Conception, Configuration and Finalization. During the development, activities such as the construction of cards, moodboards, descriptive tables, sketches and prototypes in low, medium and high fidelity were carried out. Finally, four characters were developed for the game, showing the entire process of construction and conceptualization, in addition to demonstrating the characters implemented within the game.A indústria de jogos possui um papel relevante na economia, não somente pela geração de emprego e renda que proporciona, mas também pelo potencial no desenvolvimento de novas tecnologias e inovação. No Brasil, a área de desenvolvimento de jogos é notável. Em vários cantos do país, desenvolvedores de jogos se reúnem para criar títulos competentes para levar um pouco da cultura local para o exterior. Contudo, a indústria brasileira ainda possui diversos problemas. Atualmente, grande parte de suas empresas ainda são pequenas e novas. A falta de incentivo e financiamento, além da dificuldade de encontrar profissionais especializados, são um dos grandes motivos para as dificuldades das empresas. Uma produção audiovisual feita por uma grande empresa é formada por diversos profissionais especializados em diversas áreas do conhecimento. Para os produtores indies, a solução para a falta de mão de obra acaba sendo a versatilidade e a criatividade. Sendo assim este projeto tem o intuito de fazer o uso do design e da pixel art como alternativa criativa no desenvolvimento de elementos gráficos de jogos eletrônicos, especificamente neste trabalho os personagens do jogo, que se encontra em estado de pré-projeto. Para sua execução o projeto utiliza métodos e técnica de construção de personagens, somado ao concept art e uma metodologia adaptada do Design Card Game, que consiste em 4 etapas: Observação, Concepção, Configuração e Finalização. Ao decorrer do desenvolvimento foram realizadas atividades como construção de cards, moodboards, tabelas descritivas, esboços e protótipos em baixa, média e alta fidelidade. Por fim, foi desenvolvido quatro personagens para o jogo, mostrando todo o processo de construção e conceituação, além de mostrar demonstrar os personagens implementados dentro do jogo.2NãoBrasilFT - Faculdade de TecnologiaManaus (AM)Design - Bacharelado - ManausTrindade, Agatha Araújohttp://lattes.cnpq.br/8723056531831552Silva, Alairton Honorio Aguiar daBrito, Jorge D. de OliveiraCunha, Matheus Façanha da2023-09-26T17:32:48Z2023-09-26T17:32:48Z2023-06-28info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisCUNHA, Matheus Façanha da. Pixel Art, uma alternativa criativa para o desenvolvimento de personagens. 2023. 155 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design) - Universidade Federal do Amazonas, Manaus (AM), 2023http://riu.ufam.edu.br/handle/prefix/6929porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UFAMinstname:Universidade Federal do Amazonas (UFAM)instacron:UFAM2023-09-26T17:33:38Zoai:localhost:prefix/6929Repositório InstitucionalPUBhttp://riu.ufam.edu.br/oai/requestopendoar:2023-09-26T17:33:38Repositório Institucional da UFAM - Universidade Federal do Amazonas (UFAM)false |
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