EcoLogic: um jogo de estratégia para o desenvolvimento do pensamento computacional e da consciência ambiental

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Pires, Fernanda Gabriela de Sousa
Data de Publicação: 2018
Outros Autores: Ferreira, Rafaela Melo, Silva, Marcos Guibson, Batista, Jean, Franzoia, Fabrizio, Freitas, Rosiane de
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
Texto Completo: http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/44081
Resumo: This article deals with the proposal of an educational game, which aims to develop Computational Thinking by understanding and caring for the environment in which one lives, in order to generate environmental and ecological awareness. EcoLogic is a digital puzzle and strategy game, whose mission is to explore the environment by solving logical problems. The theme addressed is sustainability through selective garbage collection. It is anchored in the four pillars of Computational Thinking and uses Constructionism as the principle of action. The game was developed for children from 8 years of age, with application recommended for use in schools, as a pedagogical support, as an entertainment tool for children, youth and adults.
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