Desenvolvimento de sistemas inteligentes de realidade virtual para construção de ambientes virtuais adaptativos, gerenciados pelo VEPersonal.
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2009 |
Outros Autores: | |
Tipo de documento: | Artigo de conferência |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFCG |
Texto Completo: | http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/31084 |
Resumo: | Este trabalho teve como objetivo o desenvolvimento de ambientes virtuais aplicando técnicas de engenharia de requisitos, a partir da elicitação, especificação e validação de tais ambientes. Essas técnicas foram utilizadas no desenvolvimento de ambientes virtuais tridimensionais voltados para o ensino de física experimental, em que cada ambiente é composto por diversos graus de dificuldade a serem apresentados ao usuário em função da sua capacidade cognitiva. Estes ambientes virtuais são gerenciados pelo VEPersonal, uma infra-estrutura que permite adaptar tais ambientes, em tempo real, de acordo com o grau de conhecimento do usuário. Com essa associação de agentes capazes de identificar as ações do usuário e identificar o grau de evolução de seu conhecimento durante a interação com o ambiente virtual. |
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Desenvolvimento de sistemas inteligentes de realidade virtual para construção de ambientes virtuais adaptativos, gerenciados pelo VEPersonal.Development of intelligent systems in virtual reality for construcion os adaptive virtual environments, by managed VEPersonal.Sistemas inteligentesAgentes inteligentesRealidade virtualEngenharia de requisitosAmbiente virtual tridimensionalEnsino de física experimentalVEPersonal - infraestruturaSmart systemsIntelligent agentsVirtual realityRequirements engineeringThree-dimensional virtual environmentTeaching experimental physicsVEPersonal - infrastructureCiência da Computação.Este trabalho teve como objetivo o desenvolvimento de ambientes virtuais aplicando técnicas de engenharia de requisitos, a partir da elicitação, especificação e validação de tais ambientes. Essas técnicas foram utilizadas no desenvolvimento de ambientes virtuais tridimensionais voltados para o ensino de física experimental, em que cada ambiente é composto por diversos graus de dificuldade a serem apresentados ao usuário em função da sua capacidade cognitiva. Estes ambientes virtuais são gerenciados pelo VEPersonal, uma infra-estrutura que permite adaptar tais ambientes, em tempo real, de acordo com o grau de conhecimento do usuário. Com essa associação de agentes capazes de identificar as ações do usuário e identificar o grau de evolução de seu conhecimento durante a interação com o ambiente virtual.This work has been developped aiming at generating virtual environments using techniques of engineering requirements from the elicitation, specification and validation of such environments. These techniques were used in the development of oriented three dimensional virtual environments for teaching experimental physics, in which each scene is composed of varying degrees of difficulty to be presented to the user according to their cognitive capacity. These virtual environments are managed by VEPersonal, an infrastructure that allows to adjust the virtual environments in real time, given the user’s knowledge degree. With this combination of agents capable of identifying the user's actions and identify the development degree of their knowledge during the interaction with the virtual environment.Universidade Federal de Campina GrandeBrasilUFCG20092023-07-28T21:56:20Z2023-07-282023-07-28T21:56:20Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/conferenceObjecthttp://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/31084COSTA, Daniel Leite Viana; AQUINO, Marcos Salerno de. Desenvolvimento de sistemas inteligentes de realidade virtual para construção de ambientes virtuais adaptativos, gerenciados pelo VEPersonal. In: CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA DA UFCG, 6., 2009, Campina Grande. Anais [...]. Campina Grande - PB, 2009. ISSN: 2177-112X. Disponível em: http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/31084porCOSTA, Daniel Leite Viana.AQUINO, Marcus Salerno de.info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFCGinstname:Universidade Federal de Campina Grande (UFCG)instacron:UFCG2023-07-28T21:57:06Zoai:localhost:riufcg/31084Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://bdtd.ufcg.edu.br/PUBhttp://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/oai/requestbdtd@setor.ufcg.edu.br || bdtd@setor.ufcg.edu.bropendoar:48512023-07-28T21:57:06Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFCG - Universidade Federal de Campina Grande (UFCG)false |
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Este trabalho teve como objetivo o desenvolvimento de ambientes virtuais aplicando técnicas de engenharia de requisitos, a partir da elicitação, especificação e validação de tais ambientes. Essas técnicas foram utilizadas no desenvolvimento de ambientes virtuais tridimensionais voltados para o ensino de física experimental, em que cada ambiente é composto por diversos graus de dificuldade a serem apresentados ao usuário em função da sua capacidade cognitiva. Estes ambientes virtuais são gerenciados pelo VEPersonal, uma infra-estrutura que permite adaptar tais ambientes, em tempo real, de acordo com o grau de conhecimento do usuário. Com essa associação de agentes capazes de identificar as ações do usuário e identificar o grau de evolução de seu conhecimento durante a interação com o ambiente virtual. |
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