League of Legends: predição de resultados em tempo real.

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: SILVA JUNIOR, Jailson Barros da.
Data de Publicação: 2023
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFCG
Texto Completo: http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/30488
Resumo: Este artigo apresenta um estudo sobre a predição de resultados em partidas do jogo eletrônico League of Legends (LoL) utilizando técnicas de aprendizado de máquina. Com o objetivo de explorar a capacidade de prever resultados em tempo real, considerando diferentes variáveis e estágios da partida, destacamos o uso de dados inéditos como parte fundamental desse processo. Com o aumento da popularidade do LoL e a realização de torneios, surgiram também as apostas relacionadas ao jogo, tornando ainda mais relevante a investigação nessa área. Diversos modelos foram avaliados e os resultados foram encorajadores. O modelo baseado em Random Forest obteve o melhor desempenho, alcançando uma acurácia média de 81,57% em estágios intermediários da partida, quando a porcentagem de tempo decorrido estava entre 60% e 80%. Por outro lado, os modelos de Regressão Logística e Gradient Boosting mostraram-se mais eficazes em estágios iniciais do jogo, com resultados promissores. Esse estudo contribui para o campo de aprendizado de máquina aplicado a jogos eletrônicos, fornecendo insights valiosos sobre a predição em tempo real no League of Legends. Os resultados obtidos podem ser relevantes tanto para os jogadores que desejam aprimorar suas estratégias quanto para a indústria de apostas relacionada ao jogo.
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spelling League of Legends: predição de resultados em tempo real.League of Legends: prediction of results in real time.Predição de resultadosLeague of Legends - predição de resultadosAprendizado de máquinaModelos de prediçãoApostasEstratégias de jogoRandom Forest - modeloLeague of Legends - prediction of resultsMachine learningPrediction modelsBetsCiência da Computação.Este artigo apresenta um estudo sobre a predição de resultados em partidas do jogo eletrônico League of Legends (LoL) utilizando técnicas de aprendizado de máquina. Com o objetivo de explorar a capacidade de prever resultados em tempo real, considerando diferentes variáveis e estágios da partida, destacamos o uso de dados inéditos como parte fundamental desse processo. Com o aumento da popularidade do LoL e a realização de torneios, surgiram também as apostas relacionadas ao jogo, tornando ainda mais relevante a investigação nessa área. Diversos modelos foram avaliados e os resultados foram encorajadores. O modelo baseado em Random Forest obteve o melhor desempenho, alcançando uma acurácia média de 81,57% em estágios intermediários da partida, quando a porcentagem de tempo decorrido estava entre 60% e 80%. Por outro lado, os modelos de Regressão Logística e Gradient Boosting mostraram-se mais eficazes em estágios iniciais do jogo, com resultados promissores. Esse estudo contribui para o campo de aprendizado de máquina aplicado a jogos eletrônicos, fornecendo insights valiosos sobre a predição em tempo real no League of Legends. Os resultados obtidos podem ser relevantes tanto para os jogadores que desejam aprimorar suas estratégias quanto para a indústria de apostas relacionada ao jogo.This paper presents a study on the prediction of outcomes in matches of the electronic game League of Legends (LoL) using machine learning techniques. With the aim of exploring the ability to predict real-time results, considering different variables and stages of the match, we highlight the use of unpublished data as a fundamental part of this process. With the increasing popularity of LoL and the emergence of tournaments, betting related to the game has also emerged, making the investigation in this area even more relevant. A variety of models were evaluated and the results were encouraging. A model based on Random Forest showed the best performance, achieving an average accuracy of 81.57% in intermediate stages of the match when the percentage of elapsed time was between 60% and 80%. On the other hand, the Logistic Regression and Gradient Boosting models proved to be more effective in early stages of the game, with promising results. This study contributes to the field of machine learning applied to electronic games, providing valuable insights into real-time prediction in League of Legends. The results obtained may be relevant for both players seeking to improve their strategies and the betting industry related to the game.Universidade Federal de Campina GrandeBrasilCentro de Engenharia Elétrica e Informática - CEEIUFCGCAMPELO, Cláudio Elízio Calazans.CAMPELO, C. E. C.http://lattes.cnpq.br/2042247762832979BAPTISTA, Cláudio de Souza.BRASILEIRO, Francisco Vilar.SILVA JUNIOR, Jailson Barros da.2023-06-282023-06-30T16:13:02Z2023-06-302023-06-30T16:13:02Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/30488SILVA JUNIOR, Jailson Barros da. League of Legends: predição de resultados em tempo real. 2023. 13f. (Trabalho de Conclusão de Curso - Artigo), Curso de Bacharelado em Ciência da Computação, Centro de Engenharia Elétrica e Informática , Universidade Federal de Campina Grande – Paraíba - Brasil, 2023. Disponível em: http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/30488porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFCGinstname:Universidade Federal de Campina Grande (UFCG)instacron:UFCG2023-06-30T16:32:51Zoai:localhost:riufcg/30488Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://bdtd.ufcg.edu.br/PUBhttp://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/oai/requestbdtd@setor.ufcg.edu.br || bdtd@setor.ufcg.edu.bropendoar:48512023-06-30T16:32:51Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFCG - Universidade Federal de Campina Grande (UFCG)false
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