Construção de uma biblioteca de objetos para edição de ambientes virtuais de treinamento em subestações de sistemas elétricos.

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: LOPES, Diego Soares.
Data de Publicação: 2011
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFCG
Texto Completo: http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/17528
Resumo: Uma das maneiras de se treinar operadores de subestações é através da utilização de simuladores computacionais, que representam o ambiente de trabalho onde irão atuar. Este trabalho tem como finalidade e elaboração de uma biblioteca de objetos para apoiar a representação de ambientes virtuais no simulador para o treinamento de operadores, desenvolvido no laboratório de interfaces homem máquina (LIHM) da UFCG. Esta biblioteca consiste de objetos extraídos do código original de simulador, os quias foram estruturados para permitir seu reuso e a modelagem de novos objetos, mais complexos. Neste trabalho também é especificada uma ferramenta para edição de mundos virtuais e de cenários de treinamento a partir da edição apoiada pela biblioteca de objetos.
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