Meu Lugar : Aplicativo para difusão patrimonial na Zona Norte carioca
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2024 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF) |
Texto Completo: | http://app.uff.br/riuff/handle/1/32725 |
Resumo: | O presente trabalho se propõe a apresentar o projeto cultural “Meu Lugar”, um aplicativo móvel que pretende criar um circuito patrimonial na Zona Norte da cidade do Rio de Janeiro com o objetivo de informar a sua população acerca do seu patrimônio de forma crítica e lúdica, através de elementos de gamificação como hospitalidade. Ademais, busca fazer um memorial teórico-conceitual do processo de elaboração do projeto, a fim de sustentá-lo abarcando teoricamente de forma interdisciplinar o espaço funcional como desencanto da rua, dados e conceitos básicos sobre jogos, a turismologia e a sociologia, dentre outras áreas de conhecimento e obras artísticas. A sustentação teórica se dá através da interpretação de diversos autores como Baudelaire (1996), Benjamin (2000), Simas (2021), Certeau (1998) e Santos (2021), bem como de múltiplos textos presentes na Revista Hospitalidade volume 13 (2016). |
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Meu Lugar : Aplicativo para difusão patrimonial na Zona Norte cariocaProjeto culturalPatrimônioDesencantoGamificaçãoNorte Cariocacultural projectCultural heritageDisenchantmentGamificationRio SuburbO presente trabalho se propõe a apresentar o projeto cultural “Meu Lugar”, um aplicativo móvel que pretende criar um circuito patrimonial na Zona Norte da cidade do Rio de Janeiro com o objetivo de informar a sua população acerca do seu patrimônio de forma crítica e lúdica, através de elementos de gamificação como hospitalidade. Ademais, busca fazer um memorial teórico-conceitual do processo de elaboração do projeto, a fim de sustentá-lo abarcando teoricamente de forma interdisciplinar o espaço funcional como desencanto da rua, dados e conceitos básicos sobre jogos, a turismologia e a sociologia, dentre outras áreas de conhecimento e obras artísticas. A sustentação teórica se dá através da interpretação de diversos autores como Baudelaire (1996), Benjamin (2000), Simas (2021), Certeau (1998) e Santos (2021), bem como de múltiplos textos presentes na Revista Hospitalidade volume 13 (2016).The current work proposes to present the cultural project “Meu Lugar”, a mobile application that aims to create a cultural heritage circuit in the North Zone of the city of Rio de Janeiro with the objective of informing its population about it in a critical and playful way, through gamification elements as a way of hospitality. Furthermore, it seeks to create a theoretical-conceptual memorial of the project's elaboration process, in order to support it, covering in theoretically in an interdisciplinary way the functional space as a disenchantment of the streets, data and basic concepts about games, tourism and sociology among others areas of knowledge and artistic works. Theoretical support is provided through the interpretation of several authors such as Baudelaire (1996), Benjamin (2000), Simas (2021), Certeau (1998) and Santos (2021), as well as multiple texts present in Revista Hospitalidade volume 13 (2016 ).49 p.Enne, Ana Lucia SilvaMoraes, Maria Teresa Mattos deCosta, Lilian Michelli Giovanelli daXavier Lima, Henrique Nilton2024-03-24T20:58:45Z2024-03-24T20:58:45Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfhttp://app.uff.br/riuff/handle/1/32725CC-BY-SAinfo:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF)instname:Universidade Federal Fluminense (UFF)instacron:UFF2024-03-24T20:58:51Zoai:app.uff.br:1/32725Repositório InstitucionalPUBhttps://app.uff.br/oai/requestriuff@id.uff.bropendoar:21202024-08-19T10:50:23.083458Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF) - Universidade Federal Fluminense (UFF)false |
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O presente trabalho se propõe a apresentar o projeto cultural “Meu Lugar”, um aplicativo móvel que pretende criar um circuito patrimonial na Zona Norte da cidade do Rio de Janeiro com o objetivo de informar a sua população acerca do seu patrimônio de forma crítica e lúdica, através de elementos de gamificação como hospitalidade. Ademais, busca fazer um memorial teórico-conceitual do processo de elaboração do projeto, a fim de sustentá-lo abarcando teoricamente de forma interdisciplinar o espaço funcional como desencanto da rua, dados e conceitos básicos sobre jogos, a turismologia e a sociologia, dentre outras áreas de conhecimento e obras artísticas. A sustentação teórica se dá através da interpretação de diversos autores como Baudelaire (1996), Benjamin (2000), Simas (2021), Certeau (1998) e Santos (2021), bem como de múltiplos textos presentes na Revista Hospitalidade volume 13 (2016). |
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