Desenvolvimento do jogo Maze Shooterp em Unity

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Marques, João Pedro Andrade
Data de Publicação: 2017
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF)
Texto Completo: https://app.uff.br/riuff/handle/1/4037
Resumo: Atualmente, o volume de informações trocadas entre máquinas cresce exponencialmente, sendo boa parte destas informações usadas para aplicações essenciais do ser humano. Entretanto, a utilização do computador para lazer de muitas pessoas se tornou algo cotidiano, tornando-se necessária a eficiência de informações trocadas entre jogadores na hora de se programar algum jogo online. Em geral, existem diversas plataformas para desenvolvimentos de jogos. O Unity é uma delas, que tenta se tornar cada vez mais um ambiente para fácil criação de jogos. Dessa forma, é analisado, neste trabalho, um modelo de desenvolvimento para jogos peer-to-peer para criação de um jogo de tiros, chamado de Maze Shooterp, dentro da ferramenta Unity. E a partir deste, foi elaborado testes de desempenho de comunicação entre jogadores em uma mesma rede e obtido resultados sobre quanto de informação é trocada em um determinado intervalo de tempo entre estes jogadores
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description Atualmente, o volume de informações trocadas entre máquinas cresce exponencialmente, sendo boa parte destas informações usadas para aplicações essenciais do ser humano. Entretanto, a utilização do computador para lazer de muitas pessoas se tornou algo cotidiano, tornando-se necessária a eficiência de informações trocadas entre jogadores na hora de se programar algum jogo online. Em geral, existem diversas plataformas para desenvolvimentos de jogos. O Unity é uma delas, que tenta se tornar cada vez mais um ambiente para fácil criação de jogos. Dessa forma, é analisado, neste trabalho, um modelo de desenvolvimento para jogos peer-to-peer para criação de um jogo de tiros, chamado de Maze Shooterp, dentro da ferramenta Unity. E a partir deste, foi elaborado testes de desempenho de comunicação entre jogadores em uma mesma rede e obtido resultados sobre quanto de informação é trocada em um determinado intervalo de tempo entre estes jogadores
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