PRINCÍPIOS DO TREINAMENTO NOS e-SPORTS
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2019 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional da UFLA |
Texto Completo: | http://repositorio.ufla.br/jspui/handle/1/43674 http://sip.prg.ufla.br/arquivos/php/bibliotecas/repositorio/download_documento/20191_201511400 |
Resumo: | Os jogos eletrônicos estão em um constante desenvolvimento e desde o primeiro jogo criado em 1958, conhecido por Tennis for Two, que consistia de dois potenciômetros utilizados para mudar a angulação e o botão responsável por bater a bola para o outro lado, era certamente um avanço para época e com a evolução da tecnologia novos jogos foram surgindo. Assim, a busca por ser o melhor dentro do jogo é cada vez mais buscada, seja ela individualmente ou coletivamente, com isso a profissionalização de ciberatleta criou-se um novo campo de estudo. Como de costume nos esportes tradicionais se tem a presença de princípios do treinamento, que auxiliam na estrada do atleta até seu auge. Pelo fato de que os E-Sports é considerado esportes, ainda não se tinha uma pesquisa a respeito do assunto, assim o presente estudo tem a preocupação de entrevistar coaches, e analisar as rotinas de treinos assim como a presença dos princípios no cotidiano dos atletas. Como de resultado obtivemos que alguns princípios de exemplo, como caso do princípio da especificidade e da sobrecarga, estão presentes durante os treinos pois apesar de que a equipe jogar o mesmo jogo cada atleta possui diferentes funções que se ajudam durante as partidas, e no caso da sobrecarga é devido a inúmeras repetições de estratégias que executam até o aperfeiçoamento delas. Contudo por se tratar de um estudo exploratório ainda se tem muito a pesquisar, pois existem diversas outras modalidades de jogos eletrônicos desde jogos individuais e coletivos. |
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