CIDADE E JOGO: prototipagem de um jogo pervasivo para combater o discurso de ódio online
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2021 |
Outros Autores: | |
Tipo de documento: | Artigo |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Revista Húmus |
Texto Completo: | http://periodicoseletronicos.ufma.br/index.php/revistahumus/article/view/16536 |
Resumo: | O problema do discurso de ódio online tem vindo a ganhar espaço nas sociedades digitais contemporâneas. Neste artigo, numa primeira fase, procuramos compreender a ascensão do discurso de ódio digital e apresentamos algumas linhas de atuação desenhadas no âmbito do projeto europeu “Play Your Role: gamification against hate speech”, que tem como principal objetivo a implementação de um contra-ataque a esse tipo de conteúdo, utilizando os videojogos e a ideia de gamificação como alavancas de reforço comportamental positivo entre jovens. Numa segunda fase, exploramos, a partir de uma abordagem participativa, capaz de transformar o público-alvo do projeto numa comunidade de atores-chave, a prototipagem de um jogo pervasivo, em ambiente urbano, capaz de promover a consciencialização social para este problema, transformando o espaço urbano numa interface lúdica. |
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CIDADE E JOGO: prototipagem de um jogo pervasivo para combater o discurso de ódio onlineO problema do discurso de ódio online tem vindo a ganhar espaço nas sociedades digitais contemporâneas. Neste artigo, numa primeira fase, procuramos compreender a ascensão do discurso de ódio digital e apresentamos algumas linhas de atuação desenhadas no âmbito do projeto europeu “Play Your Role: gamification against hate speech”, que tem como principal objetivo a implementação de um contra-ataque a esse tipo de conteúdo, utilizando os videojogos e a ideia de gamificação como alavancas de reforço comportamental positivo entre jovens. Numa segunda fase, exploramos, a partir de uma abordagem participativa, capaz de transformar o público-alvo do projeto numa comunidade de atores-chave, a prototipagem de um jogo pervasivo, em ambiente urbano, capaz de promover a consciencialização social para este problema, transformando o espaço urbano numa interface lúdica.Universidade Federal do Maranhão2021-04-21info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionAvaliado pelos paresapplication/pdfhttp://periodicoseletronicos.ufma.br/index.php/revistahumus/article/view/16536Revista Húmus; v. 11 n. 31 (2021): BRASIL E PORTUGAL: leituras, experimentações, práticas comunitárias e coesão social e territorial2236-4358reponame:Revista Húmusinstname:Universidade Federal do Maranhão (UFMA)instacron:UFMAporhttp://periodicoseletronicos.ufma.br/index.php/revistahumus/article/view/16536/9378Copyright (c) 2021 Revista Húmusinfo:eu-repo/semantics/openAccessCosta, Susana Raquelda Silva, Bruno Mendes2021-07-11T15:12:44Zoai:ojs.pkp.sfu.ca:article/16536Revistahttp://www.periodicoseletronicos.ufma.br/index.php/revistahumusPUBhttp://www.periodicoseletronicos.ufma.br/index.php/revistahumus/oai||wellington.amorim@gmail.com2236-43582236-4358opendoar:2024-05-21T19:53:54.096427Revista Húmus - Universidade Federal do Maranhão (UFMA)true |
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