TECHNOCULTURE, CONSUMPTION EXPERIENCES AND THE GAMIFIED CONSUMER
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2023 |
Tipo de documento: | Artigo |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Farol - Revista de Estudos Organizacionais e Sociedade |
Texto Completo: | https://revistas.face.ufmg.br/index.php/farol/article/view/6676 |
Resumo: | Este ensayo asume que em el ámbito de la tecnocultura, que combina las tecnologías de la comunicación y la información (TCI) y su consumo, surge una nueva subjetividad: el consumidor gamificado. Sostenemos que algunas de las experiencias del consumidor vinculadas a las tecnologías de la información y la comunicación están guiadas por la gamificación, una herramienta que contribuye a la producción continua de contenidos por parte de los consumidores, fomentando la competencia y el desempeño y oscureciendo las relaciones laborales y de clase subyacentes. También proponemos que la gamificación actúa como una ideología que normaliza el trabajo inmaterial de los consumidores. Además, sugerimos que las experiencias gamificadas de consumo están asociadas a la permisividad, el exceso hedonista, el individualismo y también a las libertades personales, características de la sociedad del goce, sugiriendo la existencia de desarrollos más allá de los placeres que normalmente se esperan de las experiencias de consumo. |
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TECHNOCULTURE, CONSUMPTION EXPERIENCES AND THE GAMIFIED CONSUMERTECNOCULTURA, EXPERIENCIAS DE CONSUMO Y EL CONSUMIDOR GAMIFICADOTECNOCULTURA, EXPERIÊNCIAS DE CONSUMO E O CONSUMIDOR GAMIFICADOTecnoculturaGamificaciónTrabajo inmaterialExperiencia del consumidorCapitalismo comunicativoTechnocultureGamificationImmaterial laborConsumer experienceCommunicative capitalismTecnoculturaGamificaçãoTrabalho ImaterialExperiência de ConsumoCapitalismo ComunicativoEste ensayo asume que em el ámbito de la tecnocultura, que combina las tecnologías de la comunicación y la información (TCI) y su consumo, surge una nueva subjetividad: el consumidor gamificado. Sostenemos que algunas de las experiencias del consumidor vinculadas a las tecnologías de la información y la comunicación están guiadas por la gamificación, una herramienta que contribuye a la producción continua de contenidos por parte de los consumidores, fomentando la competencia y el desempeño y oscureciendo las relaciones laborales y de clase subyacentes. También proponemos que la gamificación actúa como una ideología que normaliza el trabajo inmaterial de los consumidores. Además, sugerimos que las experiencias gamificadas de consumo están asociadas a la permisividad, el exceso hedonista, el individualismo y también a las libertades personales, características de la sociedad del goce, sugiriendo la existencia de desarrollos más allá de los placeres que normalmente se esperan de las experiencias de consumo.Este ensaio pressupõe que no âmbito da tecnocultura, que associa as tecnologias de comunicação e informação (TCI) e o seu consumo, desponta uma nova subjetividade: o consumidor gamificado. Argumentamos que algumas das experiências de consumo vinculadas às tecnologias da informação e comunicação são pautadas pela gamificação, ferramenta que contribui para a contínua produção de conteúdo pelos consumidores, incentivando a competição e o desempenho e obscurecendo as relações subjacentes de trabalho e de classe. Propomos também que a gamificação atua como ideologia que normaliza o trabalho imaterial dos consumidores. Além disso, sugerimos que as experiências gamificadas de consumo estão associadas à permissividade, ao excesso hedonista, ao individualismo e também às liberdades pessoais, características da sociedade do gozo, sugerindo a existência de desdobramentos para além dos prazerosos que normalmente são esperados das experiências do consumidor.Núcleo de Estudos Organizacionais e Sociedade (NEOS), FACE/UFMG2023-04-23info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfhttps://revistas.face.ufmg.br/index.php/farol/article/view/667610.25113/farol.v10i27.6676Farol - Journal of Organization Studies and Society; Vol. 10 No. 27 (2023): April; 11-45Farol - Revista de Estudios Organizacionales y Sociedad; Vol. 10 Núm. 27 (2023): Abril; 11-45Farol - Revista de Estudos Organizacionais e Sociedade; v. 10 n. 27 (2023): Abril; 11-452358-6311reponame:Farol - Revista de Estudos Organizacionais e Sociedadeinstname:Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)instacron:UFMGporhttps://revistas.face.ufmg.br/index.php/farol/article/view/6676/3922Copyright (c) 2023 Renata Couto de Azevedo de Oliveirahttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0info:eu-repo/semantics/openAccessCouto de Azevedo de Oliveira, Renata2023-05-16T16:39:13Zoai:ojs.pkp.sfu.ca:article/6676Revistahttps://revistas.face.ufmg.br/index.php/farolPUBhttps://revistas.face.ufmg.br/index.php/farol/oaisaraiva@face.ufmg.br || farol@face.ufmg.br2358-63112358-6311opendoar:2023-05-16T16:39:13Farol - Revista de Estudos Organizacionais e Sociedade - Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)false |
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