4D Art: real and virtual bodies, an augmented reality

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Lemíeux, Michel
Data de Publicação: 2022
Outros Autores: Pílon (Compagnie Multidisciplinaire 4D Art – Montréal, Québec, Canadá), Victor, Isaacsson (Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS, Porto Alegre/RS, Brasil), Marta
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Revista Brasileira de Estudos da Presença
Texto Completo: https://seer.ufrgs.br/index.php/presenca/article/view/62345
Resumo: The Canadian company 4D Art fascinates the eye of the audience and questions their senses of reality and presence through the interaction on stage of the real and virtual bodies’ movements. To understand the creative process of 4D Art’s multimedia scene, we present an exclusive interview with the artistic directors Michel Lemieux and Victor Pilon. The artistic motivations of the real and virtual game, the procedures employed in the creation of virtual figures and the challenges faced by the actors are exposed by the creators. 
id UFRGS-17_8fd0f14e0f0db5fdfee28470bf1ccbd3
oai_identifier_str oai:seer.ufrgs.br:article/62345
network_acronym_str UFRGS-17
network_name_str Revista Brasileira de Estudos da Presença
repository_id_str
spelling 4D Art: real and virtual bodies, an augmented reality4D Art: corps réels et virtuels, une réalité augmentée4D Art: corps réels et virtuels, une réalité augmentée4D Art: corpos reais e virtuais, uma realidade aumentada4D ArtTeatroTecnologiaVirtualRealidade AumentadaNovas Tecnologias na Cena4D ArtTheatreTechnologyVirtualAugmented Reality4D ArtThéâtreTechnologieVirtuelRéalité Augmentée4D ArtThéâtreTechnologieVirtuelRéalité AugmentéeThe Canadian company 4D Art fascinates the eye of the audience and questions their senses of reality and presence through the interaction on stage of the real and virtual bodies’ movements. To understand the creative process of 4D Art’s multimedia scene, we present an exclusive interview with the artistic directors Michel Lemieux and Victor Pilon. The artistic motivations of the real and virtual game, the procedures employed in the creation of virtual figures and the challenges faced by the actors are exposed by the creators. La compagnie canadienne 4D Art surprend le regard du public et interroge les sens de réalité et présence, par l’interaction scénique de corps réels et virtuels en mouvement. Pour comprendre le processus créateur des spectacles de 4D Art, on présente un entretien inédit réalisé avec les directeurs artistiques Michel Lemieux et Victor Pilon. Les motivations artistiques du jeu réel et virtuel, les procédés employés dans la création des figures virtuelles et les défis vécus par les acteurs sont exposés par les créateurs. La compagnie canadienne 4D Art surprend le regard du public et interroge les sens de réalité et présence, par l’interaction scénique de corps réels et virtuels en mouvement. Pour comprendre le processus créateur des spectacles de 4D Art, on présente un entretien inédit réalisé avec les directeurs artistiques Michel Lemieux et Victor Pilon. Les motivations artistiques du jeu réel et virtuel, les procédés employés dans la création des figures virtuelles et les défis vécus par les acteurs sont exposés par les créateurs. A companhia canadense 4D Art fascina o olhar do público e interroga seus sentidos de realidade e presença pela interação cênica dos movimentos de corpos reais e virtuais. Para compreender os processos de criação da cena multimídia de 4D Art, apresenta-se uma entrevista exclusiva realizada com os diretores artísticos Michel Lemieux e Victor Pilon. As motivações artísticas do jogo real e virtual, os procedimentos empregados na criação das figuras virtuais e os desafios enfrentados pelos atores aparecem nas palavras dos criadores. Universidade Federal do Rio Grande do Sul2022-10-12info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionhttps://seer.ufrgs.br/index.php/presenca/article/view/62345Brazilian Journal on Presence Studies; Vol. 6 No. 2 (2016): May/Aug. 2016; 352-373Révue Brésilienne d'Études de la Présence; Vol. 6 No. 2 (2016): Mai/Aôut 2016; 352-373Révue Brésilienne d'Études de la Présence; Vol. 6 No 2 (2016): maio/ago. 2016; 352-373Revista Brasileira de Estudos da Presença; v. 6 n. 2 (2016): maio/ago. 2016; 352-3732237-2660reponame:Revista Brasileira de Estudos da Presençainstname:Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)instacron:UFRGSporhttps://seer.ufrgs.br/index.php/presenca/article/view/62345/50464Lemíeux, MichelPílon (Compagnie Multidisciplinaire 4D Art – Montréal, Québec, Canadá), VictorIsaacsson (Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS, Porto Alegre/RS, Brasil), Martainfo:eu-repo/semantics/openAccess2022-10-12T19:22:13Zoai:seer.ufrgs.br:article/62345Revistahttp://seer.ufrgs.br/presencaPUBhttps://seer.ufrgs.br/presenca/oai||rev.presenca@gmail.com2237-26602237-2660opendoar:2022-10-12T19:22:13Revista Brasileira de Estudos da Presença - Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)false
dc.title.none.fl_str_mv 4D Art: real and virtual bodies, an augmented reality
4D Art: corps réels et virtuels, une réalité augmentée
4D Art: corps réels et virtuels, une réalité augmentée
4D Art: corpos reais e virtuais, uma realidade aumentada
title 4D Art: real and virtual bodies, an augmented reality
spellingShingle 4D Art: real and virtual bodies, an augmented reality
Lemíeux, Michel
4D Art
Teatro
Tecnologia
Virtual
Realidade Aumentada
Novas Tecnologias na Cena
4D Art
Theatre
Technology
Virtual
Augmented Reality
4D Art
Théâtre
Technologie
Virtuel
Réalité Augmentée
4D Art
Théâtre
Technologie
Virtuel
Réalité Augmentée
title_short 4D Art: real and virtual bodies, an augmented reality
title_full 4D Art: real and virtual bodies, an augmented reality
title_fullStr 4D Art: real and virtual bodies, an augmented reality
title_full_unstemmed 4D Art: real and virtual bodies, an augmented reality
title_sort 4D Art: real and virtual bodies, an augmented reality
author Lemíeux, Michel
author_facet Lemíeux, Michel
Pílon (Compagnie Multidisciplinaire 4D Art – Montréal, Québec, Canadá), Victor
Isaacsson (Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS, Porto Alegre/RS, Brasil), Marta
author_role author
author2 Pílon (Compagnie Multidisciplinaire 4D Art – Montréal, Québec, Canadá), Victor
Isaacsson (Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS, Porto Alegre/RS, Brasil), Marta
author2_role author
author
dc.contributor.author.fl_str_mv Lemíeux, Michel
Pílon (Compagnie Multidisciplinaire 4D Art – Montréal, Québec, Canadá), Victor
Isaacsson (Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS, Porto Alegre/RS, Brasil), Marta
dc.subject.por.fl_str_mv 4D Art
Teatro
Tecnologia
Virtual
Realidade Aumentada
Novas Tecnologias na Cena
4D Art
Theatre
Technology
Virtual
Augmented Reality
4D Art
Théâtre
Technologie
Virtuel
Réalité Augmentée
4D Art
Théâtre
Technologie
Virtuel
Réalité Augmentée
topic 4D Art
Teatro
Tecnologia
Virtual
Realidade Aumentada
Novas Tecnologias na Cena
4D Art
Theatre
Technology
Virtual
Augmented Reality
4D Art
Théâtre
Technologie
Virtuel
Réalité Augmentée
4D Art
Théâtre
Technologie
Virtuel
Réalité Augmentée
description The Canadian company 4D Art fascinates the eye of the audience and questions their senses of reality and presence through the interaction on stage of the real and virtual bodies’ movements. To understand the creative process of 4D Art’s multimedia scene, we present an exclusive interview with the artistic directors Michel Lemieux and Victor Pilon. The artistic motivations of the real and virtual game, the procedures employed in the creation of virtual figures and the challenges faced by the actors are exposed by the creators. 
publishDate 2022
dc.date.none.fl_str_mv 2022-10-12
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
format article
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://seer.ufrgs.br/index.php/presenca/article/view/62345
url https://seer.ufrgs.br/index.php/presenca/article/view/62345
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.relation.none.fl_str_mv https://seer.ufrgs.br/index.php/presenca/article/view/62345/50464
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal do Rio Grande do Sul
publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal do Rio Grande do Sul
dc.source.none.fl_str_mv Brazilian Journal on Presence Studies; Vol. 6 No. 2 (2016): May/Aug. 2016; 352-373
Révue Brésilienne d'Études de la Présence; Vol. 6 No. 2 (2016): Mai/Aôut 2016; 352-373
Révue Brésilienne d'Études de la Présence; Vol. 6 No 2 (2016): maio/ago. 2016; 352-373
Revista Brasileira de Estudos da Presença; v. 6 n. 2 (2016): maio/ago. 2016; 352-373
2237-2660
reponame:Revista Brasileira de Estudos da Presença
instname:Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
instacron:UFRGS
instname_str Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
instacron_str UFRGS
institution UFRGS
reponame_str Revista Brasileira de Estudos da Presença
collection Revista Brasileira de Estudos da Presença
repository.name.fl_str_mv Revista Brasileira de Estudos da Presença - Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
repository.mail.fl_str_mv ||rev.presenca@gmail.com
_version_ 1799766308094476288