Projeto de um livro digital com conteúdos interativos
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2017 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional da UFRGS |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10183/174510 |
Resumo: | O objetivo desse trabalho é explorar as potencialidades do meio digital no projeto de um livro digital com conteúdos interativos. Após pesquisa sobre formatos de ar-quivo, o formato EPUB foi escolhido para este projeto. Um método foi proposto com base nas abordagens ao design de livros de Haslam (2010) e na metodologia de design de experiência do usuário de Garrett (2011). Foram realizadas entrevistas estrutura-das com quatro participantes a fim de compreender aspectos gerais do livro digital e foi feita a análise de 3 similares a fim de compreender melhor o objeto do trabalho. Foram geradas 5 alternativas de combinação de tipos e foram apresentadas conside-rações teóricas e históricas para a seleção de cada uma das combinações. Um livro digital no formato EPUB foi codificado e desafios do processo de codificação do livro digital são abordados. |
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Dillenburg, Tiago VieiraCattani, Airton2018-04-10T02:31:23Z2017http://hdl.handle.net/10183/174510001062648O objetivo desse trabalho é explorar as potencialidades do meio digital no projeto de um livro digital com conteúdos interativos. Após pesquisa sobre formatos de ar-quivo, o formato EPUB foi escolhido para este projeto. Um método foi proposto com base nas abordagens ao design de livros de Haslam (2010) e na metodologia de design de experiência do usuário de Garrett (2011). Foram realizadas entrevistas estrutura-das com quatro participantes a fim de compreender aspectos gerais do livro digital e foi feita a análise de 3 similares a fim de compreender melhor o objeto do trabalho. Foram geradas 5 alternativas de combinação de tipos e foram apresentadas conside-rações teóricas e históricas para a seleção de cada uma das combinações. Um livro digital no formato EPUB foi codificado e desafios do processo de codificação do livro digital são abordados.The goal of this paper was to explore the potencial of the digital medium in the pro-ject of an ebook with interactive media. After research on file formats the EPUB for-mat was choosen for this Project. A project methodology was proposed based on ap-proaches to book design in Haslam (2010) and based the methodology on user expe-rience design by Garrett (2011). Interview and product analysis were used to better understand aspects of ebooks from the perspective of the user. Five type combina-tions were produced and theoretical and historical considerations about each one of these combinations were presented. An ebook was coded in EPUB format and chal-lenges of the coding process were approached.application/pdfporDesign gráficoLivroDesign editorialBook designInteractive mediaEbookProjeto de um livro digital com conteúdos interativosinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisUniversidade Federal do Rio Grande do SulFaculdade de ArquiteturaPorto Alegre, BR-RS2017Design Visualgraduaçãoinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UFRGSinstname:Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)instacron:UFRGSORIGINAL001062648.pdf001062648.pdfTexto completoapplication/pdf2197307http://www.lume.ufrgs.br/bitstream/10183/174510/1/001062648.pdf528724c4da2ed5d6575b17d6b3863900MD51TEXT001062648.pdf.txt001062648.pdf.txtExtracted Texttext/plain135242http://www.lume.ufrgs.br/bitstream/10183/174510/2/001062648.pdf.txtbc713285517a7cc56d9b6d2a6c4a0ba6MD52THUMBNAIL001062648.pdf.jpg001062648.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg883http://www.lume.ufrgs.br/bitstream/10183/174510/3/001062648.pdf.jpg4f462f6b1c7b5939e160dfc598b480d8MD5310183/1745102018-10-29 08:12:42.731oai:www.lume.ufrgs.br:10183/174510Repositório de PublicaçõesPUBhttps://lume.ufrgs.br/oai/requestopendoar:2018-10-29T11:12:42Repositório Institucional da UFRGS - Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)false |
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