Quest Design Canvas: um modelo de criação de quests para jogos digitais de gênero RPG

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Lima, Erick Bergamini da Silva
Data de Publicação: 2018
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UFRN
Texto Completo: https://repositorio.ufrn.br/jspui/handle/123456789/26476
Resumo: Desde os primórdios da civilização, o ser humano sempre foi fascinado por jogos devido a serem divertidos. Dentre os gêneros de jogos digitais disponíveis no mercado atualmente, o RPG (do inglês Role-Playing Game) tem chamado a atenção, pois seus títulos estão há vários anos na lista dos mais vendidos. Isso se dá devido a muitas de suas características como personalização e progressão de personagem, interação com um mundo novo e fictício e a resolução de problemas deste mundo. Dentro deste cenário encontramos o conceito de quest, que é uma saga histórica (ou parte dela) com tarefas dadas ao jogador que devem ser realizadas para a conclusão do jogo ou para evolução da narrativa. Na tentativa de facilitar o processo de criação de quests, este trabalho propõe uma metodologia chamada Quest Design Canvas, que permite uma produção mais rápida e com etapas de processo criativo bem definidas, a fim de obter uma linha narrativa inserida em um conjunto de missões dentro de um mapa mental. Assim, pretende-se facilitar a produção de jogos deste gênero, sejam eles de propósito educacional, motivacional ou promocional. A título de validação, a metodologia proposta foi empregada na produção de quests para um jogo de gênero RPG massivo multiplayer online (MMORPG), chamado UFRN: The Video Game, que está sendo desenvolvido com o objetivo de gerar forte impacto social.
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