Mobile Comics: um guia de parâmetros para desenvolvimento de histórias em quadrinhos digitais focados na leitura em tela pequena

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Presser, Alexandra Teixeira de Rosso
Data de Publicação: 2020
Tipo de documento: Tese
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UFSC
Texto Completo: https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/216598
Resumo: Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Programa de Pós-Graduação em Design, Florianópolis, 2020.
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spelling Mobile Comics: um guia de parâmetros para desenvolvimento de histórias em quadrinhos digitais focados na leitura em tela pequenaDesignHistórias em quadrinhosDispositivos móveisMultímidia interativaTese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Programa de Pós-Graduação em Design, Florianópolis, 2020.As histórias em quadrinhos são um meio de expressão artística, que atinge diversas idades, possuindo conteúdos tão variados quanto a própria literatura. Com isto, a grande popularidade dos dispositivos móveis de tela pequena vem gerando estudos acadêmicos que buscam adaptar as páginas de quadrinhos a estes reduzidos formatos digitais, seja por meio de fragmentação ou compactação das artes, oferecendo resultados nem sempre satisfatórios, que muitas vezes inviabilizam o uso criativo dos elementos dos quadrinhos por parte do quadrinista. A partir de uma análise a respeito da linguagem única dos quadrinhos, dos seus elementos e processos de criação, este estudo propõe um guia de parâmetros para o desenvolvimento de quadrinhos com foco na leitura em dispositivos de tela pequena, também conhecidos como Mobile Comics, visando trazer à luz a criação direcionada para esta mídia, e não sua adaptação. Para este fim, esta tese de doutorado apresenta uma pesquisa em três etapas: na primeira delas, um levantamento bibliográfico sobre histórias em quadrinhos digitais e leitura em dispositivos de tela pequena é feito. Nesta análise, foram encontradas dez características de design em dois formatos distintos ? tirinhas verticais e tela infinita ?, que distinguem os quadrinhos clássicos dos digitais para tela pequena, tanto em seu desenvolvimento como leitura. Suas características são simplicidade, respiro, letreiramento maior, identificação, unidades dramáticas nos quadros ou agrupamentos, utilização de largura da tela, áreas de silêncio, leitura verticalizada, hipermídia e narrativas de tamanhos variados. Na segunda etapa, é executada uma pesquisa de campo, baseada em três coletas de dados, em fases distintas. A partir de entrevistas com quadrinistas digitais, as quais levaram à identificação das principais ferramentas usadas para otimizar suas criações, foi proposta uma primeira versão do guia de parâmetros, focado em quadrinistas iniciantes. O guia foi, então, aplicado com alunos de quadrinhos, em nível de mestrado, de onde buscou-se aferir seu conteúdo e gerar seu refinamento. Em seguida, essa nova versão foi avaliada por profissionais que atuam com diversas áreas dos quadrinhos, o que levou à validação de seu conteúdo pelo grupo e gerou contribuições em termos da linguagem e apresentação visual da proposta. Na etapa final, a pesquisa apontou, portanto, que o uso do guia de parâmetros proposto, em sua versão final, contribui para ampliação prática dos conhecimentos a respeito do desenvolvimento profissional dos Mobile Comics, do ponto de vista do Design, para quadrinistas iniciantes desta mídia. Também se conclui que, tanto o guia quanto o presente estudo como um todo, agregam para a disseminação do conhecimento acadêmico a respeito dos Mobile Comics como um gênero das histórias em quadrinhos, dignos de futuros estudos mais específicos e variados, tais quais os quadrinhos clássicos já oferecem. Palavras-chave: Histórias em Quadrinhos, Mobile Comics.<br>Abstract : Comics are an artistic expression media, that reaches different ages, with content as varied as literature itself. With this, the great popularity of small screen mobile devices has been generating academic studies that seek to adapt comic pages to these reduced digital formats, either by fragmenting or compacting the arts, offering results that are not always satisfactory, which often make the creative use of comics? elements by the comic artist impracticable. Based on an analysis of the unique comics? language, its elements and creative processes, this study proposes a parameter guide for comics development focusing on small screen devices reading, also known as Mobile Comics, aiming to bring light to the creation directed towards this media, and not its adaptation. To this end, this doctoral thesis presents a research in three stages: in the first stage, a bibliographical survey on webcomics and small screen devices reading is done. In this analysis, ten design characteristics were found in two different formats - vertical strips and infinite screen -, which distinguish classic comics from webcomics for small screens, both in their development and reading. Its characteristics are simplicity, breathing, greater lettering, identification, dramatic units in frames or clusters, use of screen width, silence areas, vertical reading, hypermedia and narratives of varying sizes. In the second stage, a field research is carried out, based on three data collections, in different phases. Based on interviews with digital comic artists, which led to the identification of the main tools used to optimize their creations, a first version of the parameter guide was proposed, focused on beginning comic artists. The guide was then applied to master's level comics students, from which its validity was inferred, and its refinement was generated. Then, this new version was evaluated by comics professionals working in different areas, which led to the validation of its content by the group and generated contributions in terms of language and visual presentation of the proposal. In the final stage, the research pointed out, therefore, that the use of the proposed parameter guide, in its final version, contributes to the practical expansion of knowledge regarding the professional development of Mobile Comics, from the point of view of Design, for novice comic artists. It is also concluded that, both the guide and the present study as a whole, add to the dissemination of academic knowledge about Mobile Comics as a genre of comics, worthy of more specific and varied future studies, such as classic comics already offer.Braviano, GilsonCôrte-Real, EduardoUniversidade Federal de Santa CatarinaPresser, Alexandra Teixeira de Rosso2020-10-21T21:31:51Z2020-10-21T21:31:51Z2020info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesis175 p.| il.application/pdf369289https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/216598porreponame:Repositório Institucional da UFSCinstname:Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)instacron:UFSCinfo:eu-repo/semantics/openAccess2020-10-21T21:31:51Zoai:repositorio.ufsc.br:123456789/216598Repositório InstitucionalPUBhttp://150.162.242.35/oai/requestopendoar:23732020-10-21T21:31:51Repositório Institucional da UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)false
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