Redesign conceitual de interface para o aplicativo de suporte ao jogo, Magic the Gatehing, Companion
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2023 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional da UFSC |
Texto Completo: | https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/252432 |
Resumo: | TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Design. |
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Redesign conceitual de interface para o aplicativo de suporte ao jogo, Magic the Gatehing, CompanionDesignMagic the GatheringUsabilidadeInterface do usuárioProjeto centrado no usuárioTCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Design.The objective of this project was to develop a conceptual redesign of the interface for the Magic: The Gathering support app, Companion. In doing so, elements beyond the specific gaming universe were considered. The project aimed to address the ergonomic, aesthetic, and usability demands of players and the community based on the current application. The adopted design method was Iterato, considering an iterative approach and Human-Centered Design principles. Initial data was gathered directly from the player community through a questionnaire and refined through evaluation cycles. The interface issues identified in the research phase were the focus of the redesign, incorporating new card search and event archive functionalities, as well as refining the existing screens, features, and content of Companion into a high-fidelity, navigable prototype. Keywords: Design. Magic: The Gathering. Usability. User Interface. User-Centered Design.Este projeto teve o objetivo de desenvolver um redesign conceitual de interface para o aplicativo de suporte ao jogo, Magic the gathering, Companion. Para tanto, consideraram-se elementos além do universo específico da jogabilidade. Buscou-se contemplar as demandas ergonômicas, estéticas e de usabilidade dos jogadores e da comunidade, a partir do atual aplicativo. O método de projeto adotado foi o Iterato, tendo em vista a abordagem iterativa e os referenciais do Design Centrado no Ser Humano. Os dados iniciais foram adquiridos diretamente com a comunidade de jogadores, a partir de questionário, e reconhecidos em ciclos avaliativos. Os problemas de interface identificados na etapa de pesquisa foram objeto do redesign, adequando novas funcionalidades de pesquisa de cartas e arquivo de eventos, além do refinamento das atuais telas, funções e conteúdos do Companion, em um protótipo navegável de alta fidelidade.Florianópolis, SC.Gonçalves, Berenice SantosFonseca, Renan Humberto LunardelloUniversidade Federal de Santa Catarina.Medeiros, Leonardo Henrique dos Santos2023-12-05T10:32:14Z2023-12-05T10:32:14Z2023-11-23info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfvideo/mp4https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/252432Open Access.info:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da UFSCinstname:Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)instacron:UFSC2023-12-05T10:32:15Zoai:repositorio.ufsc.br:123456789/252432Repositório InstitucionalPUBhttp://150.162.242.35/oai/requestopendoar:23732023-12-05T10:32:15Repositório Institucional da UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)false |
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