Formação para a ciência: o uso de games para o desenvolvimento de competências entre os calouros cotistas de universidades públicas

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Pinto, Wellington José Gonçalves
Data de Publicação: 2023
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Manancial - Repositório Digital da UFSM
Texto Completo: http://repositorio.ufsm.br/handle/1/28571
Resumo: This project aims to develop a prototype game that maps previous competencies in order to manifest the strengths of quota freshmen in the area of exact and earth sciences in public universities for the brief university adjustment. Thus, some of the steps were to verify the design of games for the popularization of science; to observe the potential of this media for the development of young scientists; as well as, to infer means for the mapping of competencies for science. To this end, exploratory research was used as a method for the collection of secondary data, through the study of the theoretical reference on games and the prerequisite skills desirable for higher education in the 21st century. In addition, primary data resulting from focus groups with technicians, professors, students, and recent graduates of a federal university were added to the study. From the data analysis it was possible to perceive the potential of games both for scientific dissemination and for training cognitive skills of information processing, working and operational memory, problem solving, logical and mathematical reasoning, etc. The analysis also highlights Design Thinking as a suitable method for creative game modeling given its centrality to the lifestyle and issues of the strategic audience segment. Finally, through all the study carried out, it was possible to confirm that a game that assesses prior competencies and denotes certain gaps in knowledge, skills and attitudes, or competencies, to be developed or renewed, can assist in university adjustment, in effect, in training for science.
id UFSM_ba0b0efd9f993a908f032099e986a49b
oai_identifier_str oai:repositorio.ufsm.br:1/28571
network_acronym_str UFSM
network_name_str Manancial - Repositório Digital da UFSM
repository_id_str
spelling Formação para a ciência: o uso de games para o desenvolvimento de competências entre os calouros cotistas de universidades públicasTraining for science: the use of games for competencies development among quota freshmen at public universitiesCalouro cotistaCompetênciasPolíticas públicasPopularização da ciênciaGame designQuota-eligible freshmanCompetenciesPublic policiesPopularization of scienceCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAO::ADMINISTRACAO PUBLICAThis project aims to develop a prototype game that maps previous competencies in order to manifest the strengths of quota freshmen in the area of exact and earth sciences in public universities for the brief university adjustment. Thus, some of the steps were to verify the design of games for the popularization of science; to observe the potential of this media for the development of young scientists; as well as, to infer means for the mapping of competencies for science. To this end, exploratory research was used as a method for the collection of secondary data, through the study of the theoretical reference on games and the prerequisite skills desirable for higher education in the 21st century. In addition, primary data resulting from focus groups with technicians, professors, students, and recent graduates of a federal university were added to the study. From the data analysis it was possible to perceive the potential of games both for scientific dissemination and for training cognitive skills of information processing, working and operational memory, problem solving, logical and mathematical reasoning, etc. The analysis also highlights Design Thinking as a suitable method for creative game modeling given its centrality to the lifestyle and issues of the strategic audience segment. Finally, through all the study carried out, it was possible to confirm that a game that assesses prior competencies and denotes certain gaps in knowledge, skills and attitudes, or competencies, to be developed or renewed, can assist in university adjustment, in effect, in training for science.Este projeto objetiva o desenvolvimento de um protótipo de game que mapeia competências prévias a fim de manifestar pontos fortes de calouros cotistas da área das ciências exatas e da terra nas universidades públicas para o ajustamento universitário breve. Assim, alguns dos passos foram verificar o design de games para a popularização da ciência; observar o potencial dessa mídia ao desenvolvimento de jovens cientistas; bem como, inferir meios para o mapeamento de competências para a ciência. Para tanto, a pesquisa exploratória foi utilizada como método para a coleta de dados secundários, através do estudo no referencial teórico sobre games e as habilidades prévias desejáveis para o ensino superior no século XXI. Complementarmente, acresce ao estudo os dados primários resultantes dos grupos focais com técnicos-administrativos em educação, docentes, estudantes e recém egressos de uma universidade federal. A partir da análise de dados foi possível perceber o potencial dos games tanto para a divulgação científica como para o treino de habilidades cognitivas de processamento de informações, memória de trabalho e operacional, resolução de problemas, raciocínio lógico, matemáticos etc. A análise também destaca o Design Thinking como método adequado à modelagem criativa de games dada a centralidade no estilo de vida e problemáticas do segmento de público estratégico. Enfim, por meio de todo o estudo realizado, foi possível confirmar que um game que afere competências prévias e denota certas lacunas de conhecimentos, habilidades e atitudes, ou competências, a serem desenvolvidas ou renovadas, pode auxiliar no ajustamento universitário, com efeito, na formação para a ciência.Universidade Federal de Santa MariaBrasilAdministração PúblicaUFSMPrograma de Pós-Graduação em Gestão de Organizações PúblicasCentro de Ciências Sociais e HumanasMortari, Elisângela Carlosso Machadohttp://lattes.cnpq.br/4669995023840359Salis, Fernando AlvaresZucatto, Luis CarlosPinto, Wellington José Gonçalves2023-04-05T17:24:44Z2023-04-05T17:24:44Z2023-02-02info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://repositorio.ufsm.br/handle/1/28571porAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Manancial - Repositório Digital da UFSMinstname:Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)instacron:UFSM2023-04-05T17:24:44Zoai:repositorio.ufsm.br:1/28571Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://repositorio.ufsm.br/ONGhttps://repositorio.ufsm.br/oai/requestatendimento.sib@ufsm.br||tedebc@gmail.comopendoar:2023-04-05T17:24:44Manancial - Repositório Digital da UFSM - Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)false
dc.title.none.fl_str_mv Formação para a ciência: o uso de games para o desenvolvimento de competências entre os calouros cotistas de universidades públicas
Training for science: the use of games for competencies development among quota freshmen at public universities
title Formação para a ciência: o uso de games para o desenvolvimento de competências entre os calouros cotistas de universidades públicas
spellingShingle Formação para a ciência: o uso de games para o desenvolvimento de competências entre os calouros cotistas de universidades públicas
Pinto, Wellington José Gonçalves
Calouro cotista
Competências
Políticas públicas
Popularização da ciência
Game design
Quota-eligible freshman
Competencies
Public policies
Popularization of science
CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAO::ADMINISTRACAO PUBLICA
title_short Formação para a ciência: o uso de games para o desenvolvimento de competências entre os calouros cotistas de universidades públicas
title_full Formação para a ciência: o uso de games para o desenvolvimento de competências entre os calouros cotistas de universidades públicas
title_fullStr Formação para a ciência: o uso de games para o desenvolvimento de competências entre os calouros cotistas de universidades públicas
title_full_unstemmed Formação para a ciência: o uso de games para o desenvolvimento de competências entre os calouros cotistas de universidades públicas
title_sort Formação para a ciência: o uso de games para o desenvolvimento de competências entre os calouros cotistas de universidades públicas
author Pinto, Wellington José Gonçalves
author_facet Pinto, Wellington José Gonçalves
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Mortari, Elisângela Carlosso Machado
http://lattes.cnpq.br/4669995023840359
Salis, Fernando Alvares
Zucatto, Luis Carlos
dc.contributor.author.fl_str_mv Pinto, Wellington José Gonçalves
dc.subject.por.fl_str_mv Calouro cotista
Competências
Políticas públicas
Popularização da ciência
Game design
Quota-eligible freshman
Competencies
Public policies
Popularization of science
CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAO::ADMINISTRACAO PUBLICA
topic Calouro cotista
Competências
Políticas públicas
Popularização da ciência
Game design
Quota-eligible freshman
Competencies
Public policies
Popularization of science
CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAO::ADMINISTRACAO PUBLICA
description This project aims to develop a prototype game that maps previous competencies in order to manifest the strengths of quota freshmen in the area of exact and earth sciences in public universities for the brief university adjustment. Thus, some of the steps were to verify the design of games for the popularization of science; to observe the potential of this media for the development of young scientists; as well as, to infer means for the mapping of competencies for science. To this end, exploratory research was used as a method for the collection of secondary data, through the study of the theoretical reference on games and the prerequisite skills desirable for higher education in the 21st century. In addition, primary data resulting from focus groups with technicians, professors, students, and recent graduates of a federal university were added to the study. From the data analysis it was possible to perceive the potential of games both for scientific dissemination and for training cognitive skills of information processing, working and operational memory, problem solving, logical and mathematical reasoning, etc. The analysis also highlights Design Thinking as a suitable method for creative game modeling given its centrality to the lifestyle and issues of the strategic audience segment. Finally, through all the study carried out, it was possible to confirm that a game that assesses prior competencies and denotes certain gaps in knowledge, skills and attitudes, or competencies, to be developed or renewed, can assist in university adjustment, in effect, in training for science.
publishDate 2023
dc.date.none.fl_str_mv 2023-04-05T17:24:44Z
2023-04-05T17:24:44Z
2023-02-02
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv http://repositorio.ufsm.br/handle/1/28571
url http://repositorio.ufsm.br/handle/1/28571
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal de Santa Maria
Brasil
Administração Pública
UFSM
Programa de Pós-Graduação em Gestão de Organizações Públicas
Centro de Ciências Sociais e Humanas
publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal de Santa Maria
Brasil
Administração Pública
UFSM
Programa de Pós-Graduação em Gestão de Organizações Públicas
Centro de Ciências Sociais e Humanas
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Manancial - Repositório Digital da UFSM
instname:Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)
instacron:UFSM
instname_str Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)
instacron_str UFSM
institution UFSM
reponame_str Manancial - Repositório Digital da UFSM
collection Manancial - Repositório Digital da UFSM
repository.name.fl_str_mv Manancial - Repositório Digital da UFSM - Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)
repository.mail.fl_str_mv atendimento.sib@ufsm.br||tedebc@gmail.com
_version_ 1805922066644336640