LETRAMENTO DIGITAL NO JOGO LEAGUE OF LEGENDS
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2019 |
Outros Autores: | |
Tipo de documento: | Artigo |
Idioma: | por |
Título da fonte: | EntreLetras |
Texto Completo: | https://periodicos.ufnt.edu.br/index.php/entreletras/article/view/7756 |
Resumo: | Esta investigación trata de la literacidad digital observada en el juego League of Legends (LOL), y analiza la interacción entre las multisemiosis percibidas en la producción de sentidos en y acerca de ello. Desde un abordaje interpretativista, reúne datos obtenidos en el sitio oficial de LOL, de conversaciones e interacciones en los fórums en ese sitio y en FaceBook, de manera que se pueda discutir los modos de producción y de consumo simultáneos en el juego. Problematizando la manera como la literacidad remix aparece en esas prácticas, pudimos verificar que ella es responsable por la producción de sentidos y de subjetividades entre los prosumidores y por definir el juego en su totalidad. |
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LETRAMENTO DIGITAL NO JOGO LEAGUE OF LEGENDSLeague of Legends; letramento digital; letramento remix.Esta investigación trata de la literacidad digital observada en el juego League of Legends (LOL), y analiza la interacción entre las multisemiosis percibidas en la producción de sentidos en y acerca de ello. Desde un abordaje interpretativista, reúne datos obtenidos en el sitio oficial de LOL, de conversaciones e interacciones en los fórums en ese sitio y en FaceBook, de manera que se pueda discutir los modos de producción y de consumo simultáneos en el juego. Problematizando la manera como la literacidad remix aparece en esas prácticas, pudimos verificar que ella es responsable por la producción de sentidos y de subjetividades entre los prosumidores y por definir el juego en su totalidad.Este trabalho investiga o letramento digital no jogo League of Legends (LOL), analisando a interação entre as multissemioses percebidas na produção de sentidos no e sobre este jogo. Em perspectiva interpretativista, reúne dados obtidos a partir do site oficial do LOL, de conversas com jogadores e interações em fóruns no site e no Facebook, de forma a discutir os modos de produção e consumo simultâneos no jogo. Problematizando a forma como o letramento remix aparece nessas práticas, verificamos que ele responde pela produção de sentidos e subjetividades entre os prossumidores e pela definição do jogo como um todo.Universidade Federal do Norte do Tocantins2019-11-16info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfhttps://periodicos.ufnt.edu.br/index.php/entreletras/article/view/775610.20873/uft.2179-3948.2019v10n2p396EntreLetras; v. 10 n. 2 (2019): LITERATURA E ENSINO: CAMINHOS RECENTES ENTRE CRÍTICA, TEORIA, LITERATURA E LEITORES; 396 - 4162179-3948reponame:EntreLetrasinstname:Universidade Federal do Tocantins (UFT)instacron:UFTporhttps://periodicos.ufnt.edu.br/index.php/entreletras/article/view/7756/15970Copyright (c) 2019 EntreLetrasinfo:eu-repo/semantics/openAccessde Leon Carriconde, Letícia Biondo, Fabiana Poças2021-11-24T14:03:47Zoai:ojs2.ufnt.acessoacademico.com.br:article/7756Revistahttps://sistemas.uft.edu.br/periodicos/index.php/entreletras/indexPUBhttps://sistemas.uft.edu.br/periodicos/index.php/entreletras/oaientreletrasuft@gmail.com || dirpesq@ufnt.edu.br2179-39482178-9479opendoar:2021-11-24T14:03:47EntreLetras - Universidade Federal do Tocantins (UFT)false |
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