LETRAMENTO DIGITAL NO JOGO LEAGUE OF LEGENDS

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: de Leon Carriconde, Letícia
Data de Publicação: 2019
Outros Autores: Biondo, Fabiana Poças
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: EntreLetras
Texto Completo: https://periodicos.ufnt.edu.br/index.php/entreletras/article/view/7756
Resumo: Esta investigación trata de la literacidad digital observada en el juego League of Legends (LOL), y analiza la interacción entre las multisemiosis percibidas en la producción de sentidos en y acerca de ello. Desde un abordaje interpretativista, reúne datos obtenidos en el sitio oficial de LOL, de conversaciones e interacciones en los fórums en ese sitio y en FaceBook, de manera que se pueda discutir los modos de producción y de consumo simultáneos en el juego. Problematizando la manera como la literacidad remix aparece en esas prácticas, pudimos verificar que ella es responsable por la producción de sentidos y de subjetividades entre los prosumidores y por definir el juego en su totalidad.
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