Prática de atividade física, comportamento sedentário e hábitos de jogos eletrônicos de adolescentes pós pandemia da COVID-19
Autor(a) principal: | |
---|---|
Data de Publicação: | 2023 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional da UFU |
Texto Completo: | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/37396 |
Resumo: | The social isolation caused by the COVID-19 pandemic has generated numerous changes in the habits of adolescents, such as increased sedentary behavior, increased screen time and physical inactivity, but it is not known whether these habits remain in the post-pandemic period. OBJECTIVE: To evaluate the practice of electronic games, physical activity and sedentary behavior of adolescents after the COVID-19 pandemic. METHODS: This is a cross-sectional study with a quantitative approach, the sample was composed of parents and/or legal representatives of adolescents between 10 and 14 years of age, of both genders, who agreed with the Free and Informed Consent Form (TCLE) of the present research. The questionnaire consisted of socioeconomic issues, habits of playing electronic games and the International Physical Activity Questionnaire. Statistical analysis was performed using the Statistical Package for the Social Sciences program (SPSS Windows), version 13.0®. RESULTS: The total sample consisted of 39 participants, most of whom were female (64.1%), all of whom make frequent use of electronic games, mainly through cell phones (66.7%), spending an average of 107 minutes a day on this equipment. Most teenagers are very active (38.5%). There was no correlation between playing time per day with age at which the game started, with the level of physical activity, with sedentary behavior on the weekend and with the metabolic equivalent. In addition, the results show that participants who play for more than 2 hours a day are 3.4 times more likely to be less active/sedentary. CONCLUSION: After the COVID-19 pandemic, adolescents showed high levels of physical activity and regular use of electronic games, and an association was observed between playing time and sedentary lifestyle/low physical activity. |
id |
UFU_734bc2a98639f9e21a3d97376b409412 |
---|---|
oai_identifier_str |
oai:repositorio.ufu.br:123456789/37396 |
network_acronym_str |
UFU |
network_name_str |
Repositório Institucional da UFU |
repository_id_str |
|
spelling |
Prática de atividade física, comportamento sedentário e hábitos de jogos eletrônicos de adolescentes pós pandemia da COVID-19Practice of physical activity, sedentary behavior and eletronic game habits of teenagers post-COVID-19 pandemicAdolescentesAdolescentsAtividade FísicaPhysical ActivityComportamento sedentárioSedentary behaviorJogos eletrônicosElectronic gamesCNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::EDUCACAO FISICAThe social isolation caused by the COVID-19 pandemic has generated numerous changes in the habits of adolescents, such as increased sedentary behavior, increased screen time and physical inactivity, but it is not known whether these habits remain in the post-pandemic period. OBJECTIVE: To evaluate the practice of electronic games, physical activity and sedentary behavior of adolescents after the COVID-19 pandemic. METHODS: This is a cross-sectional study with a quantitative approach, the sample was composed of parents and/or legal representatives of adolescents between 10 and 14 years of age, of both genders, who agreed with the Free and Informed Consent Form (TCLE) of the present research. The questionnaire consisted of socioeconomic issues, habits of playing electronic games and the International Physical Activity Questionnaire. Statistical analysis was performed using the Statistical Package for the Social Sciences program (SPSS Windows), version 13.0®. RESULTS: The total sample consisted of 39 participants, most of whom were female (64.1%), all of whom make frequent use of electronic games, mainly through cell phones (66.7%), spending an average of 107 minutes a day on this equipment. Most teenagers are very active (38.5%). There was no correlation between playing time per day with age at which the game started, with the level of physical activity, with sedentary behavior on the weekend and with the metabolic equivalent. In addition, the results show that participants who play for more than 2 hours a day are 3.4 times more likely to be less active/sedentary. CONCLUSION: After the COVID-19 pandemic, adolescents showed high levels of physical activity and regular use of electronic games, and an association was observed between playing time and sedentary lifestyle/low physical activity.Pesquisa sem auxílio de agências de fomentoTrabalho de Conclusão de Curso (Graduação)O isolamento social causado pela pandemia da COVID-19 gerou inumeras mudanças nos hábitos de adolescentes, como aumento do comportamento sedentário, aumento do tempo de tela e inatividade física, porém não se sabe se esses hábitos permanecem no período pós-pandemico. OBJETIVO: Avaliar o hábito de jogar jogos eletrônicos, prática de atividade física e comportamento sedentário de adolescentes pós pandemia da COVID-19. MÉTODOS: Trata-se de um estudo transversal de abordagem quantitativa, a amostra foi por composta por pais e/ou representantes legais de adolescentes de 10 a 14 anos, de ambos os sexos que concordaram com o Termo de Consentimento Livre e Esclarecido (TCLE) da presente pesquisa. O questionário foi composto por questões socioeconômicas, hábitos de jogar jogos eletrônicos e Questionário Internacional de Atividade Física. A análise estatística foi realizada por meio do programa Statistical Package for the Social Science (SPSS Windows), versão 13.0®. RESULTADOS: O total da amostra foi de 39 participantes, sendo a maioria do sexo feminino (64,1%), todos fazem uso frequente dos jogos eletrônicos, principalmente através dos telefones celulares (66,7%), ficando em média 107 minutos por dia nesse equipamento. A maioria dos adolescentes são muito ativos (38,5%). Não houve correlação entre o tempo de jogo por dia com a idade que começou a jogar, com o nível de prática de atividade física, com o comportamento sedentário no fim de semana e com o equivalente metabólico. Além disso, os resultados mostram que, os participantes que jogam por mais de 2 horas por dia apresentam 3,4 vezes mais chance de serem pouco ativos/sedentários. CONCLUSÃO: Após a pandemia da COVID-19 os adolescentes apresentaram altos níveis de prática de atividade física e tempo regular de uso de jogos eletrônicos, e notou-se associação entre tempo de jogo com sedentarismo/baixa atividade física.Universidade Federal de UberlândiaBrasilEducação FísicaCheik, Nadia Carlahttp://lattes.cnpq.br/2879799494543129Teodoro, Bruno Gonzagahttp://lattes.cnpq.br/2742489230149711Nunes, Sérgio Ináciohttp://lattes.cnpq.br/9562169347266284Almeida, Joao Gabriel Mendes2023-03-02T20:07:33Z2023-03-02T20:07:33Z2023-03-01info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfALMEIDA, Joao Gabriel Mendes. Prática de atividade física, comportamento sedentário e hábitos de jogos eletrônicos de adolescentes pós pandemia da COVID-19. 2023. 22 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Educação Física) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2023.https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/37396porhttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/us/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UFUinstname:Universidade Federal de Uberlândia (UFU)instacron:UFU2023-12-13T18:13:11Zoai:repositorio.ufu.br:123456789/37396Repositório InstitucionalONGhttp://repositorio.ufu.br/oai/requestdiinf@dirbi.ufu.bropendoar:2023-12-13T18:13:11Repositório Institucional da UFU - Universidade Federal de Uberlândia (UFU)false |
dc.title.none.fl_str_mv |
Prática de atividade física, comportamento sedentário e hábitos de jogos eletrônicos de adolescentes pós pandemia da COVID-19 Practice of physical activity, sedentary behavior and eletronic game habits of teenagers post-COVID-19 pandemic |
title |
Prática de atividade física, comportamento sedentário e hábitos de jogos eletrônicos de adolescentes pós pandemia da COVID-19 |
spellingShingle |
Prática de atividade física, comportamento sedentário e hábitos de jogos eletrônicos de adolescentes pós pandemia da COVID-19 Almeida, Joao Gabriel Mendes Adolescentes Adolescents Atividade Física Physical Activity Comportamento sedentário Sedentary behavior Jogos eletrônicos Electronic games CNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::EDUCACAO FISICA |
title_short |
Prática de atividade física, comportamento sedentário e hábitos de jogos eletrônicos de adolescentes pós pandemia da COVID-19 |
title_full |
Prática de atividade física, comportamento sedentário e hábitos de jogos eletrônicos de adolescentes pós pandemia da COVID-19 |
title_fullStr |
Prática de atividade física, comportamento sedentário e hábitos de jogos eletrônicos de adolescentes pós pandemia da COVID-19 |
title_full_unstemmed |
Prática de atividade física, comportamento sedentário e hábitos de jogos eletrônicos de adolescentes pós pandemia da COVID-19 |
title_sort |
Prática de atividade física, comportamento sedentário e hábitos de jogos eletrônicos de adolescentes pós pandemia da COVID-19 |
author |
Almeida, Joao Gabriel Mendes |
author_facet |
Almeida, Joao Gabriel Mendes |
author_role |
author |
dc.contributor.none.fl_str_mv |
Cheik, Nadia Carla http://lattes.cnpq.br/2879799494543129 Teodoro, Bruno Gonzaga http://lattes.cnpq.br/2742489230149711 Nunes, Sérgio Inácio http://lattes.cnpq.br/9562169347266284 |
dc.contributor.author.fl_str_mv |
Almeida, Joao Gabriel Mendes |
dc.subject.por.fl_str_mv |
Adolescentes Adolescents Atividade Física Physical Activity Comportamento sedentário Sedentary behavior Jogos eletrônicos Electronic games CNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::EDUCACAO FISICA |
topic |
Adolescentes Adolescents Atividade Física Physical Activity Comportamento sedentário Sedentary behavior Jogos eletrônicos Electronic games CNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::EDUCACAO FISICA |
description |
The social isolation caused by the COVID-19 pandemic has generated numerous changes in the habits of adolescents, such as increased sedentary behavior, increased screen time and physical inactivity, but it is not known whether these habits remain in the post-pandemic period. OBJECTIVE: To evaluate the practice of electronic games, physical activity and sedentary behavior of adolescents after the COVID-19 pandemic. METHODS: This is a cross-sectional study with a quantitative approach, the sample was composed of parents and/or legal representatives of adolescents between 10 and 14 years of age, of both genders, who agreed with the Free and Informed Consent Form (TCLE) of the present research. The questionnaire consisted of socioeconomic issues, habits of playing electronic games and the International Physical Activity Questionnaire. Statistical analysis was performed using the Statistical Package for the Social Sciences program (SPSS Windows), version 13.0®. RESULTS: The total sample consisted of 39 participants, most of whom were female (64.1%), all of whom make frequent use of electronic games, mainly through cell phones (66.7%), spending an average of 107 minutes a day on this equipment. Most teenagers are very active (38.5%). There was no correlation between playing time per day with age at which the game started, with the level of physical activity, with sedentary behavior on the weekend and with the metabolic equivalent. In addition, the results show that participants who play for more than 2 hours a day are 3.4 times more likely to be less active/sedentary. CONCLUSION: After the COVID-19 pandemic, adolescents showed high levels of physical activity and regular use of electronic games, and an association was observed between playing time and sedentary lifestyle/low physical activity. |
publishDate |
2023 |
dc.date.none.fl_str_mv |
2023-03-02T20:07:33Z 2023-03-02T20:07:33Z 2023-03-01 |
dc.type.status.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
format |
bachelorThesis |
status_str |
publishedVersion |
dc.identifier.uri.fl_str_mv |
ALMEIDA, Joao Gabriel Mendes. Prática de atividade física, comportamento sedentário e hábitos de jogos eletrônicos de adolescentes pós pandemia da COVID-19. 2023. 22 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Educação Física) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2023. https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/37396 |
identifier_str_mv |
ALMEIDA, Joao Gabriel Mendes. Prática de atividade física, comportamento sedentário e hábitos de jogos eletrônicos de adolescentes pós pandemia da COVID-19. 2023. 22 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Educação Física) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2023. |
url |
https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/37396 |
dc.language.iso.fl_str_mv |
por |
language |
por |
dc.rights.driver.fl_str_mv |
http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/us/ info:eu-repo/semantics/openAccess |
rights_invalid_str_mv |
http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/us/ |
eu_rights_str_mv |
openAccess |
dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
dc.publisher.none.fl_str_mv |
Universidade Federal de Uberlândia Brasil Educação Física |
publisher.none.fl_str_mv |
Universidade Federal de Uberlândia Brasil Educação Física |
dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Repositório Institucional da UFU instname:Universidade Federal de Uberlândia (UFU) instacron:UFU |
instname_str |
Universidade Federal de Uberlândia (UFU) |
instacron_str |
UFU |
institution |
UFU |
reponame_str |
Repositório Institucional da UFU |
collection |
Repositório Institucional da UFU |
repository.name.fl_str_mv |
Repositório Institucional da UFU - Universidade Federal de Uberlândia (UFU) |
repository.mail.fl_str_mv |
diinf@dirbi.ufu.br |
_version_ |
1813711476846755840 |