DIVULGAÇÃO CIENTIFICA: UM VÍDEO DE ANIMAÇÃO PARA APRESENTAR A INTERNET DAS COISAS SOCIAL
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Data de Publicação: | 2017 |
Outros Autores: | , , |
Tipo de documento: | Artigo |
Título da fonte: | Repositório Digital Unicesumar |
Texto Completo: | http://rdu.unicesumar.edu.br//handle/123456789/1305 |
Resumo: | O artigo descreve os resultados parciais de um projeto de inovação tecnológica, de caráter experimental e transdisciplinar com base nos campos de Internet das Coisas e Computação Pervasiva explicados aqui na forma de um vídeo para divulgação científica cujo objetivo foi o desenvolvimento de um sistema eletrônico composto por um sensor de temperatura LM35, ESP8266 The Thing (Sparkfun), pushbutton e uma bateria LiPo (lítio). O sensor foi instalado na tampa de uma garrafa térmica, de modo que pudesse se conectar à internet com o auxílio da placa ESP8266 The Thing, e através da API (Interface entre Aplicativo e Programa) thingspeak, ter acesso a uma interface de comunicação com redes sociais online (Twitter), convidando os amigos a virem tomar café em sua casa quando um líquido quente fosse inserido dentro do recipiente. Tendo pontos de intersecção nas áreas de Arte, Ciência e Tecnologia, o produto final foi desenvolvido para grupos de usuários idosos, que vivem sozinhos e necessitam de socialização. Diante da complexidade do processo e ineditismo da proposta de uma Internet das Coisas com foco para interação social, um vídeo de animação foi criado e este artigo documenta essa criação. |
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O artigo descreve os resultados parciais de um projeto de inovação tecnológica, de caráter experimental e transdisciplinar com base nos campos de Internet das Coisas e Computação Pervasiva explicados aqui na forma de um vídeo para divulgação científica cujo objetivo foi o desenvolvimento de um sistema eletrônico composto por um sensor de temperatura LM35, ESP8266 The Thing (Sparkfun), pushbutton e uma bateria LiPo (lítio). O sensor foi instalado na tampa de uma garrafa térmica, de modo que pudesse se conectar à internet com o auxílio da placa ESP8266 The Thing, e através da API (Interface entre Aplicativo e Programa) thingspeak, ter acesso a uma interface de comunicação com redes sociais online (Twitter), convidando os amigos a virem tomar café em sua casa quando um líquido quente fosse inserido dentro do recipiente. Tendo pontos de intersecção nas áreas de Arte, Ciência e Tecnologia, o produto final foi desenvolvido para grupos de usuários idosos, que vivem sozinhos e necessitam de socialização. Diante da complexidade do processo e ineditismo da proposta de uma Internet das Coisas com foco para interação social, um vídeo de animação foi criado e este artigo documenta essa criação. |
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