E-SPORTS – OS JOGOS NO ÂMBITO DA COMUNICAÇÃO

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Gracia, Rayra Soares
Data de Publicação: 2017
Outros Autores: Brito, Gabriel Cardoso, Lemes, Matheus Vinicius Vilela, Pereira, Maria Gizele
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Revista UniVap (online)
Texto Completo: https://revista.univap.br/index.php/revistaunivap/article/view/1709
Resumo: O presente trabalho pretende socializar provas de como os “games” podem ser utilizados como ferramentas de integração e comunicação. A partir dos anos 2000 os jogos eletrônicos começaram a ganhar uma grande visibilidade, inclusive como esporte e agora há uma vasta quantidade de jogos online, o qual é um tema de conhecimento e de interesse de muitos jovens e adolescentes, jogos estes que são um meio de comunicação, que possuem uma forma distinta de imersão e “feedback”. O foco deste trabalho será mais especificamente nos E-sports (eletronic sport), termo utilizado para denominar as competições profissionais de jogos eletrônicos.
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