Labirintos narrativos e a digitalização do lúdico: processos de desenvolvimento para o prólogo de uma história interativa

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Camargo, Monna Ranzoti Rocha [UNESP]
Data de Publicação: 2019
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UNESP
Texto Completo: http://hdl.handle.net/11449/203954
http://www.athena.biblioteca.unesp.br/exlibris/bd/capelo/2020-03-13/000929220.pdf
Resumo: This project reports on the development of the prologue of a visual novel - a digital game genre based on the concept of interactive narrative. It analyzes and explores the particularities and limitations observed by the ludo-narrative model, as well as the possible ways for working with them, while pointing out the instrumental solutions, the concepts and the visual and thematic influences required to bring about a piece in the genre. Visually, this project visits the human figure, the aesthetics of black and white, Far Eastern arts (using artists such as painters Hua San-Chien and Zeng Hao as a reference), medieval European ornamentation of Hiberno-Saxon roots and classical architecture from Southeast Asia. By building upon concepts brought by a selection of authors (such as Ernest Adams (2010), Johan Huizinga (1944), Arlindo Machado (1997) and Joseph Campbell (1949)), this undergraduate thesis discusses the main foundations for the concepts of game, narrativity, interactivity and questions related to the nature of digital aesthetics.
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