God of war – do game ao livro: um mito para duas narrativas

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Almeida, Luciano Aparecido Borges
Data de Publicação: 2017
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca Digital de Teses e Dissertações do Mackenzie
Texto Completo: http://dspace.mackenzie.br/handle/10899/25489
Resumo: El juego Dios de la guerra (parte 1), corpus de este estudio, es el punto de partida de esta investigación, cuyo objetivo es examinar el viaje del héroe, el monomito propuesto por Campbell, y su aplicación como patrón narrativo estructural de la trama también para la novela homónima, sin perder de vista el diálogo que los textos establecen con la mitología griega. La importancia de la realización de este estudio radica en la contribución que pretende dar para la comprensión de los elementos narrativos míticos configurados en medios de comunicación digitales e impresos, que comparten una historia común con distintas formas de expresión, ya que los elementos de la narrativa del juego (interactividad, no linealidad, resultado de la acción del jugador e inmersión) en cierta medida difieren de los tradicionales que caracterizan la novela (personajes, narrador, tiempo y espacio). La perspectiva de este trabajo es la intertextualidad, en la cual se examina la presencia efectiva de un texto en otro. A fin de realizar esa tarea, los estudios de Gérard Genette, Joseph Campbell y Souza Brandão Junito ofrecen la base teórica necesaria para el abordaje de los textos, que privilegia el análisis de textos tanto verbales como audiovisuales.
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spelling 2017-03-14T16:48:28Z2020-05-28T18:13:36Z2020-05-28T18:13:36Z2017-02-09ALMEIDA, Luciano Aparecido Borges. God of war – do game ao livro: um mito para duas narrativas. 2017. 121 f. Dissertação( Letras) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo.http://dspace.mackenzie.br/handle/10899/25489El juego Dios de la guerra (parte 1), corpus de este estudio, es el punto de partida de esta investigación, cuyo objetivo es examinar el viaje del héroe, el monomito propuesto por Campbell, y su aplicación como patrón narrativo estructural de la trama también para la novela homónima, sin perder de vista el diálogo que los textos establecen con la mitología griega. La importancia de la realización de este estudio radica en la contribución que pretende dar para la comprensión de los elementos narrativos míticos configurados en medios de comunicación digitales e impresos, que comparten una historia común con distintas formas de expresión, ya que los elementos de la narrativa del juego (interactividad, no linealidad, resultado de la acción del jugador e inmersión) en cierta medida difieren de los tradicionales que caracterizan la novela (personajes, narrador, tiempo y espacio). La perspectiva de este trabajo es la intertextualidad, en la cual se examina la presencia efectiva de un texto en otro. A fin de realizar esa tarea, los estudios de Gérard Genette, Joseph Campbell y Souza Brandão Junito ofrecen la base teórica necesaria para el abordaje de los textos, que privilegia el análisis de textos tanto verbales como audiovisuales.O game God of war (parte 1), corpus desta pesquisa, é o ponto de partida desta investigação, cujo objetivo é examinar a jornada do herói, o monomito proposto por Campbell, e a sua aplicação como padrão narrativo estruturante do enredo também para o romance homônimo, sem perder de vista o diálogo que os textos estabelecem com a Mitologia Grega. A importância de realizar este estudo está na contribuição que se pretende dar para o entendimento dos elementos narrativos míticos que se configuram em mídias, como a digital e a impressa, que compartilham uma mesma história, que encontra formas distintas de expressão, uma vez que os elementos narrativos do game (a interatividade, a não linearidade, resultado da ação do jogador e a imersão), em alguma medida, diferem dos tradicionais (personagens, narrador, tempo e espaço) que caracterizam o romance. A perspectiva deste trabalho é a da intertextualidade, em que se analisa a presença efetiva de um texto em outro. Para realizar esta tarefa, os estudos de Gérard Genette, Joseph Campbell e Junito de Souza Brandão oferecem a fundamentação teórica necessária para o exame dos textos, que privilegiará tanto a análise de textos verbais quanto os textos audiovisuais.Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superiorapplication/pdfporUniversidade Presbiteriana MackenzieLetrasUPMBrasilCentro de Comunicação e Letras (CCL)http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessmitologia greco-romanagameromanceintertextualidademonomitoCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICA::TEORIA E ANALISE LINGUISTICACNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS::LINGUA PORTUGUESAGod of war – do game ao livro: um mito para duas narrativasinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisAlvarez, Aurora Gedra Ruizhttp://lattes.cnpq.br/6477705977816776Santos, Elaine Cristina Prado doshttp://lattes.cnpq.br/4458112055578708Diogenes, Nivaldo Medeiroshttp://lattes.cnpq.br/6362195120069071http://lattes.cnpq.br/4951621218020197Almeida, Luciano Aparecido Borgeshttp://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/13236/Luciano%20Aparecido%20Borges%20de%20Almeida.pdf.jpghttp://tede.mackenzie.br/jspui/bitstream/tede/3097/5/Luciano%20Aparecido%20Borges%20de%20Almeida.pdfmitología grecorromanagamenovelaintertextualidadmonomitoreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações do Mackenzieinstname:Universidade Presbiteriana Mackenzie (MACKENZIE)instacron:MACKENZIE10899/254892020-05-28 15:13:36.855Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://tede.mackenzie.br/jspui/PRI
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