Real-time diffuse indirect illumination with virtual light meshes
Autor(a) principal: | |
---|---|
Data de Publicação: | 2017 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | eng |
Título da fonte: | Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10183/164054 |
Resumo: | A iluminação indireta é capaz de elevar consideravelmente a qualidade visual de cenas renderizadas, mas é também uma operação custosa. Por este motivo, há muito esforço de pesquisa voltado para a renderização de iluminação indireta em tempo real. Apesar de atualmente existirem técnicas poderosas para a iluminação indireta em tempo real, elas fornecem ao artista apenas um controle grosseiro do equilíbrio entre qualidade e desempenho. Nós propomos uma Malha de Luzes Virtuais para calcular a iluminação indireta difusa numa cena, inspirados pelo uso de outras malhas auxiliares, como Malhas de Navegação e Malhas de Colisão. Uma Malha de Luzes Virtuais (MLV) é uma malha simplificada de luzes poligonais usadas para aproximar a luz refletida pela geometria real. Juntamente com a MLV, nós projetamos uma estrutura de dados de aceleração para atingir um desempenho eficiente com iluminação indireta usando uma MLV complexa. O uso da MLV apresenta algumas características vantajosas: maior controle artístico dos atributos da iluminação indireta; a possibilidade de integração com técnicas existentes como animação esquelética e geração procedural; e integração simples com ferramentas e processos de produção de arte existentes. Nossos resultados experimentais mostram que a iluminação indireta controlada por artistas é uma alternativa viável a métodos existentes. |
id |
URGS_c05a55e9b70c66faf922c61ff0b8bd89 |
---|---|
oai_identifier_str |
oai:www.lume.ufrgs.br:10183/164054 |
network_acronym_str |
URGS |
network_name_str |
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS |
repository_id_str |
1853 |
spelling |
Aquotte, Fabio de AlmeidaWalter, Marcelo2017-07-18T02:32:15Z2017http://hdl.handle.net/10183/164054001026065A iluminação indireta é capaz de elevar consideravelmente a qualidade visual de cenas renderizadas, mas é também uma operação custosa. Por este motivo, há muito esforço de pesquisa voltado para a renderização de iluminação indireta em tempo real. Apesar de atualmente existirem técnicas poderosas para a iluminação indireta em tempo real, elas fornecem ao artista apenas um controle grosseiro do equilíbrio entre qualidade e desempenho. Nós propomos uma Malha de Luzes Virtuais para calcular a iluminação indireta difusa numa cena, inspirados pelo uso de outras malhas auxiliares, como Malhas de Navegação e Malhas de Colisão. Uma Malha de Luzes Virtuais (MLV) é uma malha simplificada de luzes poligonais usadas para aproximar a luz refletida pela geometria real. Juntamente com a MLV, nós projetamos uma estrutura de dados de aceleração para atingir um desempenho eficiente com iluminação indireta usando uma MLV complexa. O uso da MLV apresenta algumas características vantajosas: maior controle artístico dos atributos da iluminação indireta; a possibilidade de integração com técnicas existentes como animação esquelética e geração procedural; e integração simples com ferramentas e processos de produção de arte existentes. Nossos resultados experimentais mostram que a iluminação indireta controlada por artistas é uma alternativa viável a métodos existentes.Indirect illumination on a rendered scene can add a great deal to its visual quality, but it is also a costly operation. Therefore, a lot of research targets how to render indirect illumination in real-time. While powerful techniques for real-time indirect illumination currently exist, they provide only coarse-grained artistic control over the trade-off between quality and speed. We propose a Virtual Light Mesh to compute the scene’s diffuse indirect illumination, inspired by the use of other current auxiliary meshes such as Navigation Meshes and Collision Meshes. A Virtual Light Mesh (VLM) is a simplified mesh of polygonal lights used to approximate the light bounced by the real geometry. Together with the VLM, we design an acceleration data structure for efficient indirect illumination performance with a complex VLM. The use of VLM presents some positive properties: greater artistic control of the indirect illumination characteristics; the possibility of integration with existing techniques such as skeletal animation and procedural generation; and simple integration into existing asset production tools and pipelines. Our experimental results show that artist controlled indirect illumination is a viable alternative to existing methods.application/pdfengComputação gráficaProcessamento de imagens3DGraphicsRenderingReal-timeGlobal illuminationReal-time diffuse indirect illumination with virtual light meshesIluminação indireta difusa em tempo real usando malhas de luzes virtuais info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisUniversidade Federal do Rio Grande do SulInstituto de InformáticaPrograma de Pós-Graduação em ComputaçãoPorto Alegre, BR-RS2017mestradoinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGSinstname:Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)instacron:UFRGSORIGINAL001026065.pdf001026065.pdfTexto completo (inglês)application/pdf8119134http://www.lume.ufrgs.br/bitstream/10183/164054/1/001026065.pdfbe2d71abd764db4ef65b9fe29ea3e74dMD51TEXT001026065.pdf.txt001026065.pdf.txtExtracted Texttext/plain82060http://www.lume.ufrgs.br/bitstream/10183/164054/2/001026065.pdf.txt1aa8bebbf7c539c4035c5347d996e8a1MD52THUMBNAIL001026065.pdf.jpg001026065.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg1051http://www.lume.ufrgs.br/bitstream/10183/164054/3/001026065.pdf.jpge5a09d59ccbc9f9eafed31828ae2c864MD5310183/1640542021-05-26 04:39:16.037929oai:www.lume.ufrgs.br:10183/164054Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://lume.ufrgs.br/handle/10183/2PUBhttps://lume.ufrgs.br/oai/requestlume@ufrgs.br||lume@ufrgs.bropendoar:18532021-05-26T07:39:16Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS - Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)false |
dc.title.pt_BR.fl_str_mv |
Real-time diffuse indirect illumination with virtual light meshes |
dc.title.alternative.pt.fl_str_mv |
Iluminação indireta difusa em tempo real usando malhas de luzes virtuais |
title |
Real-time diffuse indirect illumination with virtual light meshes |
spellingShingle |
Real-time diffuse indirect illumination with virtual light meshes Aquotte, Fabio de Almeida Computação gráfica Processamento de imagens 3D Graphics Rendering Real-time Global illumination |
title_short |
Real-time diffuse indirect illumination with virtual light meshes |
title_full |
Real-time diffuse indirect illumination with virtual light meshes |
title_fullStr |
Real-time diffuse indirect illumination with virtual light meshes |
title_full_unstemmed |
Real-time diffuse indirect illumination with virtual light meshes |
title_sort |
Real-time diffuse indirect illumination with virtual light meshes |
author |
Aquotte, Fabio de Almeida |
author_facet |
Aquotte, Fabio de Almeida |
author_role |
author |
dc.contributor.author.fl_str_mv |
Aquotte, Fabio de Almeida |
dc.contributor.advisor1.fl_str_mv |
Walter, Marcelo |
contributor_str_mv |
Walter, Marcelo |
dc.subject.por.fl_str_mv |
Computação gráfica Processamento de imagens |
topic |
Computação gráfica Processamento de imagens 3D Graphics Rendering Real-time Global illumination |
dc.subject.eng.fl_str_mv |
3D Graphics Rendering Real-time Global illumination |
description |
A iluminação indireta é capaz de elevar consideravelmente a qualidade visual de cenas renderizadas, mas é também uma operação custosa. Por este motivo, há muito esforço de pesquisa voltado para a renderização de iluminação indireta em tempo real. Apesar de atualmente existirem técnicas poderosas para a iluminação indireta em tempo real, elas fornecem ao artista apenas um controle grosseiro do equilíbrio entre qualidade e desempenho. Nós propomos uma Malha de Luzes Virtuais para calcular a iluminação indireta difusa numa cena, inspirados pelo uso de outras malhas auxiliares, como Malhas de Navegação e Malhas de Colisão. Uma Malha de Luzes Virtuais (MLV) é uma malha simplificada de luzes poligonais usadas para aproximar a luz refletida pela geometria real. Juntamente com a MLV, nós projetamos uma estrutura de dados de aceleração para atingir um desempenho eficiente com iluminação indireta usando uma MLV complexa. O uso da MLV apresenta algumas características vantajosas: maior controle artístico dos atributos da iluminação indireta; a possibilidade de integração com técnicas existentes como animação esquelética e geração procedural; e integração simples com ferramentas e processos de produção de arte existentes. Nossos resultados experimentais mostram que a iluminação indireta controlada por artistas é uma alternativa viável a métodos existentes. |
publishDate |
2017 |
dc.date.accessioned.fl_str_mv |
2017-07-18T02:32:15Z |
dc.date.issued.fl_str_mv |
2017 |
dc.type.status.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
format |
masterThesis |
status_str |
publishedVersion |
dc.identifier.uri.fl_str_mv |
http://hdl.handle.net/10183/164054 |
dc.identifier.nrb.pt_BR.fl_str_mv |
001026065 |
url |
http://hdl.handle.net/10183/164054 |
identifier_str_mv |
001026065 |
dc.language.iso.fl_str_mv |
eng |
language |
eng |
dc.rights.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
eu_rights_str_mv |
openAccess |
dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS instname:Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) instacron:UFRGS |
instname_str |
Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) |
instacron_str |
UFRGS |
institution |
UFRGS |
reponame_str |
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS |
collection |
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS |
bitstream.url.fl_str_mv |
http://www.lume.ufrgs.br/bitstream/10183/164054/1/001026065.pdf http://www.lume.ufrgs.br/bitstream/10183/164054/2/001026065.pdf.txt http://www.lume.ufrgs.br/bitstream/10183/164054/3/001026065.pdf.jpg |
bitstream.checksum.fl_str_mv |
be2d71abd764db4ef65b9fe29ea3e74d 1aa8bebbf7c539c4035c5347d996e8a1 e5a09d59ccbc9f9eafed31828ae2c864 |
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv |
MD5 MD5 MD5 |
repository.name.fl_str_mv |
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS - Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) |
repository.mail.fl_str_mv |
lume@ufrgs.br||lume@ufrgs.br |
_version_ |
1810085413024432128 |